《龙与地下城》社区对生成式AI持保留态度,业界怎么看?
《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)社区对生成式人工智能(AI)持极为谨慎的态度,尤其是此前发行商 Wizards of the Coast 曾因在游戏资料中使用AI艺术作品而受到批评。然而,涉及《龙与地下城》和《魔法:聚会》(Magic: The Gathering)制造商的CEO依然对这一技术持积极看法,最近自称为“AI多头”,并猜测AI可以应用于D&D的订阅服务中。
CEO:AI助力创造性内容,未来潜力巨大
Hasbro的CEO克里斯·考克斯(Chris Cocks),在2022年接管玩具制造商后,近日在接受Semafor采访时透露,他在自己的D&D战役中已开始使用AI工具。他为公司员工—including 销售团队—设计的游戏场景中,AI都扮演了重要角色。其中一个例子是一场以“史酷比”主题的冒险,包含微型模型、音效以及“极其复杂”的幻灯片演示。
考克斯描述道:“这次是‘史酷比与墨克米斯庄园的闹鬼事件’,他们需要找出墨克米斯怪物的身份,揭穿一些当地居民的面具,然后发现他们实际上不是坏人。真正的反派是试图窃取布莱克伍德家族财产的邪恶莱尔·布莱克伍德。”
虽不确切知道该场冒险的AI贡献比例,但他相信AI正“极大促进粉丝创造力”,并将在未来成为“用户生成内容”的“绝佳平衡者”。他还看好AI带来的经济利益,比如“订阅服务让其他地城大师丰富他们的D&D内容,或面向家长定制佩奇猪动画的方案”。
从玩具到游戏:AI在业界的应用前景
这不是考克斯首次表达对生成式AI的看好。去年,他在高盛(Goldman Sachs)会议上曾说:“我对AI的趣味元素更感兴趣。我经常和30到40人一同游戏,几乎没有人不用AI辅助进行剧情开发、角色塑造或故事创意。这明显说明我们应该拥抱它。”
过去,他曾提到使用ChatGPT帮助编写剧本,利用Bing的图像生成器制作艺术作品。可以预见,未来Hasbro或许会推出面向玩家的D&D AI工具。考克斯表示:“我们可以利用这些技术,打造生动有趣的角色体验,开发辅助内容创作的工具,或创造富有趣味性的游戏场景。”
官方立场与业界创新的冲突
然而,这一理念似乎与Wizards of the Coast的官方立场相左。当前,《龙与地下城》团队明令禁止使用AI生成最终作品。2023年,该团队在声明中写道:“50年来,D&D一直基于富有创意和勤奋的人才打造。我们不会改变这一传统。关于人工智能工具的内部指南依然保持不变:我们要求参与D&D桌面角色扮演游戏的艺术家、作家和创意人士避免使用AI生成技术来制作最终作品。我们与全球最有天赋的艺术家合作,认为正是这些人让D&D变得如此伟大。”
未来发展:AI与传统创作的平衡
尽管官方仍严格限制AI的应用,但行业内部对AI潜能的讨论不断升温。未来,如何在保障创意品质的同时引入人工智能,将成为业界的重要课题。不论是开放创新的创新派,还是坚守传统的维护者,AI都将影响《龙与地下城》的未来发展路线。