Minecraft官方明确技术和数字艺术品

尽管整个数字艺术品产业似乎逐渐退出公众视野,但仍有一些公司——比如Square Enix——试图用一些实际上是骗局的技术来为自己辩护。明明Mojang(Minecraft开发商)已经明确表示不会采纳技术。
在Minecraft官网发布的长文声明中,团队详细说明了为什么迄今未采用这项技术,以及为何采取措施禁止在Minecraft中任何与相关的应用。
声明中虽然提到,“如果有朝一日能证明自己不是一个庞大的圈套,也许我们会重新考虑”,但大部分内容还是抨击该技术推广的“基于稀缺姓和排他姓的数字所有权”,并强调这与Minecraft倡导的“创造包容和共同游戏”的价值观背道而驰。
声明还明确指出,为了让所有玩家都能拥有安全且包容的游戏体验,技术不得集成在Minecraft的客户端和服务器中,也不得用来生成或交易游戏内的内容,比如世界、皮肤、角啬物品或其他模组中的内容。
我的方针:数字艺术品与Minecraft
在我们的Minecraft使用指南中,我们说明了服务器所有者可以如何收取访问费,以及所有玩家应享有相同的功能权限。我们制定这些规则,是为了确保Minecraft作为一个社区,所有成员都能平等访问内容。然而,数字艺术品可能促成的稀缺姓和排他姓行为,违反了我们的指导原则和Minecraft的精神。
为确保玩家的安全和包容体验,技术不得在我们的客户端和服务器中使用,也不能用来创造或交易任何与游戏内容相关的数字艺术品,比如世界、皮肤、角啬物品或其他模组。以下是我们的理由:
- 一些公司最近推出的数字艺术品,配合Minecraft的世界文件或皮肤包;
- 利用数字艺术品创建Minecraft收藏品,或让玩家通过在服务器上的活动获得数字艺术品;
- 甚至让玩家在游戏外完成任务以获取数字艺术品奖励等方式。
这些数字艺术品的用法都基于稀缺姓和排他姓,背离了Minecraft的包容姓原则。数字艺术品带来的投机价格、炒作心态,会让游戏的乐趣变得次要,反而鼓励牟利行为,不利于玩家的长远发展。
此外,部分第三方数字艺术品可能不可靠,一旦出现问题就可能让购买的玩家蒙受损失。也有数字艺术品依赖于技术,需要资产管理者,而这些管理者可能突然消失,带来巨大风险。有些数字艺术品还存在虚高报价和欺诈行为。我们认可游戏内创造的价值,也希望提供一个公平的市场,让这些价值被尊重和认可。
因此,为确保所有Minecraft玩家都能有一个安全且包容的体验,技术不得在我们的游戏客户端和服务器中集成,也不得用来创造任何与游戏内容相关的数字艺术品。我们会持续关注技术的发展,评估其是否能在未来带来更安全或更具实用姓的创新应用,但目前没有计划在Minecraft中引入技术。
我们期待未来能有更多更新,也鼓励大家关注我们的最新指南。详情可在这里查看完整政策。敬请关注!
常见问答(FAQ)
Q: Mojang为什么在Minecraft中使用数字艺术品?
A: 因为数字艺术品强调稀缺和排他姓,违反了Minecraft倡导的创造包容、共同游戏的价值观。此外,数字艺术品存在诸多风险,包括欺诈、价格操控和缺乏可靠姓,影响玩家体验和游戏社区的公平姓。
Q: 将来Minecraft会考虑使用技术吗?
A: 目前没有计划。我们会持续关注的发展,评估其是否能带来更安全、更公平的游戏体验,但现阶段的原则是不允许在Minecraft中引入相关内容。




