《龙与地下城》宣布停止使用“种族”一词,改用“物种”以实现多元包容
背景介绍:为何“种族”一词逐渐被弃用?
今日早些时候,《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,简称D&D)官方宣布了一个备受期待的重大变革:在即将推出的新版One D&D游戏规则中,正式停止使用“种族”一词,改用“物种” (species) 来描述不同的族群。这一决定引发了广泛关注,也彰显了D&D对多元包容的持续追求。
回溯起源,1970年代的D&D由一些游戏爱好者创造,词汇和设定在当时背景下或许并没有太多考究。但随着时间推移,游戏愈发流行,“种族”一词逐渐被认为存在历史上不敏感甚至歧视的隐患。它在很大程度上将“人类”、“种族”与“非人类种族”划分得过于简单,有时还助长了刻板印象,难以适应现代社会对多元文化的尊重。
为何选择“物种”?“种族”存在的误区与弊端
实际上,“种族”一词本身在科学上就并不十分准确。在生物学层面,种(species)才是描述不同生命体的确切分类。而“种族”作为人类文化中的概念,主要源自肤色、外貌等外部特征的划分,十分容易被误用为种族歧视的借口。例如,将“白人”和“黑人”划归不同“种族”,但把“人类”和“兽人”归为不同“种族”,显然在科学及道义上都站不住脚。 更重要的是,长期使用“种族”一词,也让部分族群的刻板印象得以巩固。一份2020年的官方声明指出,“这种基于遗传特征的属性分配,令人痛心地让人联想到现实世界中对某些族裔的贬低。这是不正确的,更不符合我们的价值观。”因此,D&D逐步摒弃“种族”一词,旨在避免传统偏见的延续,打造更公平、多元的游戏环境。
《龙与地下城》对“物种”新措的未来展望
自2014年第五版规则发布以来,D&D就已经开始有意识地减少“种族”一词的使用。例如在2020年推出的《塔莎全书:万象之壶》中,加入了可以解绑能力值提升与族群的角色创建选项,正是朝向更包容的方向迈进。此外,D&D不断对世界观设定进行调整,剔除过去的偏见,塑造更多元、更现代化的种族形象。
此次“物种”替代“种族”的官方公告强调:“D&D一直在不断演变,以满足玩家的需求,并为所有人营造一个包容的空间。”他们指出,选择“物种”这一新词,是经过多方文化专家确认的,旨在使游戏中不同族群的描述更科学、更敏感、更具包容性。
未来的改革方向与社区反馈
在即将上线的《未被发现的奥秘》试验版本中,玩家将首次看到“物种”一词的应用,同时也可以对这一变化提出反馈。这不仅仅是词汇的调整,更是一场关于价值观和文化认知的革新。D&D鼓励玩家积极参与讨论,为游戏的发展和多样性贡献建议。
官方强调:“我们希望与玩家共同进行正面的、理解的对话。这个过程虽充满挑战,但也充满希望。龙类、精灵和你们一样,都是我们世界的一部分。”
总结
换言之,“种族”一词即将退出历史舞台,取而代之的“物种”更符合科学与伦理标准。这一变化不仅是在语言上的革新,更是《龙与地下城》向更加包容、多元、现代化迈出的重要一步。随着社区的积极反馈和不断完善,未来的D&D将成为一个更加开放、尊重差异的奇幻世界。