队长带领明日公司进军出版行业:未来出版趋势与新机遇

known 发布于 2025-10-19 阅读(1)

《未来公司》最新消息:独立开发者跨界发行佳作《船长》

《船长》游戏封面

引领潮流的独立开发者转型

《未来公司》(Tomorrow Corporation)近日成为最新成功的独立开发者,开始涉足向其他开发者发行游戏的领域。这一策略的开启,源自他们的第一款外部合作项目:《船长》(The Captain)。

关于《船长》

《船长》是一款由瑞典两人工作室——彼得·赫丁(Peter Hedin)与班尼·艾里克森(Benny Eriksson)共同开发的科幻冒险游戏。游戏中,玩家扮演太空舰队船长托马斯·韦尔穆(Thomas Welmu),需要在未知的银河系中奋勇前行,立志赶回地球,阻止其即将面临的毁灭危机。玩家可以选择不同的返程路线,每条路线都存在不同的难题和道德抉择,最终导致多种不同的结局。

公司背后的故事

在接受《GamesIndustry.biz》的采访时,未来公司联合创始人凯尔·格雷(Kyle Gray)表示,正是这款游戏促使他们决定进军发行领域。“我们之所以涉足发行,正是因为被《船长》这款游戏所吸引。”与此同时,另一位联合创始人凯尔·加布勒(Kyle Gabler)曾多年前支持过这款游戏,从中萌生了合作的想法。

《船长》的魅力

格雷透露,《船长》具有丰富的点-点击冒险喜剧元素。他曾笑谈希望能像终结者一样回到过去,抹除这款游戏的开发者,从而自己制作出类似的作品。“他(加布勒)非常喜欢这款游戏。”

未来公司的发行助力

由于时间旅行暗杀的技术和伦理难题难以实现,未来公司选择为《船长》出一份力。“正是因为这款游戏,让我们开始了发行之路。”格雷说道。为了确保游戏能顺利上线,未来公司帮助处理各大销售平台的合作、宣传推广、翻译工作,并采取了类似于自己制作游戏的营销策略。

特殊的合作方式

值得一提的是,未来公司在推动《船长》的发行过程中,甚至比自家游戏投入更多资源。在一次专访中,格雷坦言,他已经十多年没有进行过直播采访了。“我们在PR和市场推广上算是非常懒散的开发者,希望这次能有所改善。”

他进一步表示,未来公司一方面期待用优质游戏赢得信任,一方面不断优化与粉丝及合作伙伴的关系。“我们通过制作不同风格的游戏,建立了稳固的粉丝基础。此次我们会比以往投入更多资源在PR、市场和宣传方面,确保《船长》取得最佳的发售表现。”

自我坚持,拒绝外包

不同于许多成功的开发商转型为发行商,未来公司大部分工作都在内部完成,仅委托少数专业翻译或本地化合作伙伴。“我们依赖粉丝的力量,通过他们帮忙进行翻译和宣传。”格雷说,“很多翻译人员是我们的铁粉,从《小火箭》(Little Inferno)开始,他们一直在帮我们翻译游戏,甚至在交流中建立了深厚的友谊。”

关于粉丝支持的争议

未来公司利用粉丝志愿者进行翻译无可厚非,但也引发一些争议:是否会对粉丝进行剥削?格雷坦言:“这是个值得思考的问题。我们会公开征求帮助,有时候得到的支持可能超出预期。”

总结与展望

未来公司表示,他们凭借制作独特且优质的游戏,已经建立了良好的口碑和信任。他们希望在《船长》的发售中,提供更全面、更专业的PR和市场推广支持,确保游戏取得最佳发布效果。“我们的目标是让《船长》成为我们合作或发售的最佳作品之一。”

常见问答(FAQ)

Q: 《船长》是否会在多个平台同步发行?

A: 是的,《船长》计划在多个主流游戏平台同步发布,包括PC(Steam、GOG)以及未来可能的主机版本,具体平台会随着开发进展陆续公布。

Q: 未来公司会继续发行其他开发者的游戏吗?

A: 未来公司已表明,他们将持续探索发行领域,计划为优质的小型开发者提供发行和宣传支持,同时保持品牌的独立性和创新性。

关于合作与社区支持

有时候我们会遇到沟通上的问题,或者需要额外的帮助。这在独立开发者中其实很常见,很多时候我们会通过非传统的方式获得帮助。粉丝们的表现往往比我们更出色,因为他们会真正去玩我们的游戏,理解我们的幽默感。

与外包公司合作的体验

“我们偶尔会与一两家公司合作,但结果并不总是令人满意。你会觉得有人只是把你的文字放到电子表格里,一行行处理。他们没有理解到幽默的精髓,只是在机械复制。而我们合作过的粉丝,他们都非常热爱游戏,懂得我们的趣味,所以能更好地理解我们的游戏精神。”

项目的特殊性质

“《队长》(The Captain)这个项目是个特殊案例,因为它不是我们直接开发的。此外,我们会根据情况看谁愿意加入合作。我猜我们之所以能成功,是因为拥有一个非常支持性的社区。在作为一个预算有限的独立开发者时,没有这种帮助,我们可能无法把我们的游戏——甚至是其他人的游戏——推向更广泛的受众,因为翻译成本太高,质量又很难保证。”

多任务的工作体验

“能同时处理多件事真是令人感到充实。当你长时间专注于一项任务时,适当抽身,换个角度看问题,反而会看到更大的图景。”

关于Tomorrow Corporation

Tomorrow Corporation由Gray、Gabler和Allan Blomquist三人组成。由于他们没有为《队长》招聘额外人员,因此所有对游戏的支持工作都在优先考虑内部项目的时间。

工作平衡与项目管理

“当我们决定推出这个项目时,大家都坐下来讨论。”Gray说,“像大公司里的许多工作方式一样,一个项目结束后,团队成员会转向新项目。我们可以通过调配,让某些人在做原型设计的同时,其他人在推进其他工作。在这种情况下,许多发行任务都由我负责。但最终,我们会在工作与《队长》之间分配时间。”

兼顾不同项目的价值

不过,将时间划分在不同项目上的做法,并不完全是弊端。自2018年以来,Last Games发布的最后一款游戏是《欢迎来到资讯高速公路》,Gray也认同,工作量的合理调配能带来好处。

“多任务处理,像是在空中抛盘子一样令人愉快。”Gray说,“长时间专注于一件事后,暂时抽离,转向另一项任务,反而能让我们看到更广阔的视角,之后以焕然一新的状态回来。”

未来的游戏方向与创新

他补充说,远见卓识的出版与推广经验让Tomorrow Corporation“重新考虑过去的一些做法”,未来的项目可能也会受到这些经验的影响。不过,未来是否能成为像Devolver一样的独立出版巨头,目前来看或许还较遥远,因为公司其他的发行工作,实际上也会占用大量时间,影响到自家作品的开发。

公司创作理念及未来方向

“对于我们来说,重要的是找到合适的游戏和风格,与我们的美学保持一致。”Gray表示,“Kyle(公司创意总监)拥有独特的视角和幽默感,我们会选择符合这些标准的项目,比如说,我们不会发行为第一人称射击游戏。不过,我们都非常喜欢复古冒险游戏。”

常见问答(FAQ)

Q: 为什么公司选择依靠粉丝,而非专业外包公司?

因为粉丝们更理解我们的幽默和游戏精神,能够更好地传达我们想表达的内容,而外包公司有时难以把握这些细节。

Q: 《队长》项目是否会带领公司成为下一个独立出版巨头?

目前来看还未必。公司主要还是专注于自己喜欢的游戏类型和风格,并且其他工作也会影响到自家项目的开发。未来是否会成为行业领导者,仍需时间观察。团队合作讨论项目});/* 结束 */

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