2023年游戏市场概况:收益增长但玩家粘姓下降
由市场调研公司Newzoo发布的最新游戏行业报告显示,尽管2023年PC和主机市场整体增长了2.6%,收入达到935亿美元,但玩家的总游戏时间却有所减少。这是因为玩家将大量时间集中在少数几款老牌游戏上,如《堡垒之夜》《英雄联盟》等。这个趋势反映出玩家越来越倾向于重复玩熟悉的游戏,而新游戏的吸引力在逐渐减退。
热门游戏排行榜:老牌游戏依然占据主导地位
2023年最受欢迎的游戏榜单
根据Newzoo的数据,2023年每个平台(包括Switch、PC、Xbox和PlayStation)中的前十款游戏都由经典、老牌游戏占据,排名由每月活跃用户数(MAU)决定。榜单上的游戏包括《堡垒之夜》、《GTA V》、《反恐精英2》、《我的世界》、《火箭联盟》、《Apex英雄》、《云霄飞车大亨》、《Valorant》和《使命召唤》。
值得注意的是,只有一款单人游戏《星域》(Starfield)能打入Xbox和PlayStation平台的前十名。这充分说明,老牌游戏依然主导着市场,尤其是在用户粘姓上表现强劲。玩家对新游戏的兴趣相对有限,偏向于重温熟悉的经典作品。
游戏时间集中在少数老牌游戏上
玩家偏好的深层次分析
数据还显示,2023年玩家的游戏时间由66款游戏占据了80%,其中有60%的时间是在六年前或更早推出的游戏中度过的。例如,《堡垒之夜》《Roblox》《英雄联盟》《我的世界》和《GTA V》这五款经典游戏,占据了全部游戏时间的27%。
此外,只有23%的游戏时间花费在两年内推出的新游戏上。其中,大部分时间都花在了年度更新的续作,比如《MaddenNFL》和《NBA 2K》。真正的非续作新作如《暗黑破坏神IV》和《博德之门3》所占比例不足8%。
行业未来趋势:新作难以突破,老牌游戏持续吸引玩家
新zoo的报告指出,虽然在当前环境下仍有成功的游戏,但市场整体趋势显示玩家花费在新游戏上的时间在不断减少,而在成熟系列和运营服务的游戏上时间则在增加。面对这样的市场格局,新游戏开发者面临巨大挑战,因为玩家不仅在与最新游戏竞争,更是在抗衡像《堡垒之夜》和《Roblox》这样的免费游戏,这些游戏由活跃用户创造内容,内容持续丰富。
“在当前环境下,要扩大一款游戏的玩家基础变得越来越困难,”Newzoo在报告中指出,“尤其是在长青游戏和丰富内容不断推出的背景下。”换句话说,除非你能推出一个成功的续作、重制版或某一系列的年度版本,否则很难获得显著的市场份额。




