《塞尔达传说:王国之泪》即将发布,回顾《荒野之息》的开发背景和未实现内容
随着《塞尔达传说:王国之泪》于5月12日正式上线,任天堂回顾了它的前作《荒野之息》的开发细节。这些信息确认了Wii U在《荒野之息》的部分制作和内容方面曾起到阻碍作用。
介绍:Wii U与《荒野之息》的开发背景
作为第八代主机(与PlayStation 4和Xbox One同期),Wii U是任天堂首次尝试打造既适合移动又适合在家使用的混合游戏平台。然而,这一尝试并不完全成功。虽然它拥有诸如《Bayonetta 2》、《喷she战士》和《异度之刃X》等优质游戏,但由于操作方式的复杂姓和GamePad必须与主机保持较近距离,导致使用体验繁琐、令人沮丧。甚至在2010年的E3展览中首次亮相时,很多人(包括我自己)都以为这是Wii的附加设备,而非一台全新主机。
实际上,Wii U并未被市场充分认知为一款的主机,导致销量不佳。如今,它的累计销量约为1500万台,远不及Wii的超百兆、Switch的1.225亿台。这也让任天堂意识到,许多像《荒野之息》这样的重量级作品,若是能直接登陆Switch平台,或许能取得更大的成功。
《荒野之息》中的部分内容无法在Wii U上实现
据任天堂在5月10日发布的官方采访中透露,五位开发者(包括塞尔达系列制作人青沼英二)就《王国之泪》的设计与技术方面展开讨论。其中,技术总监土田做好表示,由于硬件限制,某些设计元素无法在Wii U上实现。
“实际上,《荒野之息》最初是为Wii U开发的,因此在开发过程中存在一些限制。”土田说,“我们有很多想法,但都需要作出取舍。例如,我们决定游戏中不会涉及飞行。而青沼则一直建议‘如果不能飞行,那就考虑地下挖掘!’我们则回答说:‘不行!请不要让我们开发这个!’”
由于《王国之泪》现在是Switch独占,这些在Wii U上被放弃的创意得以重现。例如,原以为只在《荒野之息》中出现的悬崖洞学系统,成为了游戏中探索的一部分。这归功于开发团队在利用旧地图的基础上,简化了新作的开发流程。
“我们在制作《塞尔达传说:王国之泪》时,先是整理和实现之前无法加入的想法。”土田补充说,“在完全重新设计一个全新世界之前,如果保持和之前相同的设定,会有限制。这次选择延续之前的地图,也具有特别的意义。”
传统迷宫元素回归,丰富探索体验
在采访中,艺术总监滝澤祐确认,《王国之泪》将重新加入经典的塞尔达迷宫元素。虽然这一点是在最近的泄露中得知,但预计迷宫会比上一作中的设计更为庞大,更具地域特啬,类似于系列经典作品中的复杂环境。
“制作‘丰富多样’的迷宫极具挑战姓。”滝澤表示,“之前的四大神寿可以视为迷宫,它们具有相似的设计。而这一次,迷宫不仅巨大,还各自拥有不同的区域风貌,就像传统的塞尔达游戏一样。我们相信,这样的设计能带来令人满意的挑战。”
据Kotaku报道,Nintendo方面尚未正式发表评论,但相信会带来令人期待的新体验。
《王国之泪》的新能力与探索乐趣
如今看来,《塞尔达传说:王国之泪》将是《荒野之息》的巨大扩展。除了可以探索天空岛、悬浮在大平原上的奇异景观外,主角林克还将获得多种新能力,例如“融合”技能,能够有效应对武器耐久度的问题。随着游戏发布日期的临近,玩家们期待Nintendo还会带来哪些创新内容。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《荒野之息》在Wii U上的表现如何?
A: 由于硬件限制,《荒野之息》在Wii U平台上的内容和表现受到一定限制。许多新元素和功能只能在Switch上实现,这也是开发团队选择将《王国之泪》作为Switch独占的原因之一。
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