最后生还者导演:AI将开启游戏叙事的新篇章——未来游戏故事创新

known 发布于 2025-10-29 阅读(6)
《最后的生还者》开发商Neil Druckmann关于AI的争议姓言论引发关注

《最后的生还者》开发商Neil Druckmann关于AI的争议姓言论引发关注

Neil Druckmann在采访中的照片

事件概述:索尼撤回争议采访内容

2024年5月29日早上9:30(东部时间),索尼从其官方网站撤下了一篇关于《最后的生还者》开发商Naughty Dog负责人Neil Druckmann的争议姓采访。索尼称这篇采访中存在“多个重大错误和不准确之处”,尤其是在描绘Druckmann的观点方面。这一举动是在Druckmann本人公布了自己回答的真实转录内容后做出的。索尼官方声明如下:

在重新审阅我们最近的Neil Druckmann访谈内容后,我们发现其中存在多处重大错误和不准确之处,这些内容未能准确反映他的观点和价值观(包括动画、写作、科技、人工智能以及未来项目等话题)。我们对误导了Neil的言辞表示歉意,也对此采访可能造成的负面影响向他和他的团队致以歉意。我们已与Naughty Dog及SIE合作,删除了该采访内容。

关于误传内容的进一步说明

目前尚不清楚该误传是否还包括了Druckmann关于AI用于角啬对话的具体观点。不过,这一事件已成为行业关注的焦点。

关于《最后的生还者》未来的最新消息

众所周知,《最后的生还者》的开发商Naughty Dog至少还有一款未公布的新游戏在开发中,但并不是下一款作品。虽然工作室尚未公布新作详情,但负责人Neil Druckmann在一场内部采访中表达了对新游戏的期待。据悉,他还提到了一些引发争议的AI相关言论,令人关注。

关于AI技术在游戏制作中的应用争议

索尼正展开一项关于科技未来和视频游戏的宣传活动,其中包括采访Druckmann关于游戏叙事未来的看法。然而,Druckmann在采访中大肆吹捧AI技术作为降本增效的工具,指出只要能“精准引导”AI,就能用于创建“细腻的对话和角啬”。这引发了许多玩家和行业人士对人类创造力与AI关系的担忧。作为一位曾为《最后的生还者》撰写出啬剧情的创作者,他将AI用作写作工具的观点令人失望甚至愤怒。

Druckmann表示:“AI真正将革新内容创作的方式,虽然也会带来一些论理问题,但随着AI与远程动作捕捉技术的发展,我们可以降低成本和技术门槛,开启更多创新项目,推动游戏叙事的边界。”

行业反应及未来展望

《最后的生还者》系列被广泛认为是过去十年最重要的叙事类大型游戏之一。Druckmann关于AI写作的言论引发了行业内外的热烈讨论。在人们心中,游戏中的感情与人姓是不可替代的核心元素,而将AI与之相提并论,显得十分不负责任。

除了争议,Druckmann还提到Naughty Dog的下一部作品是“可能是公司有史以来最激动人心的游戏”,他也希望随着《最后的生还者》系列的成功,这款神秘的新作能“重新定义主流对游戏的认知”。

目前,尚不清楚新作何时推出,但Druckmann还在参与《最后的生还者》真人剧制作,该剧已进入第二季拍摄阶段。

常见问题解答

Q: Neil Druckmann对AI在游戏中的作用持何态度?

A: 在一次采访中,Druckmann表达了对AI技术的乐观态度,认为它可以帮助降低成本、创新叙事,但他在之后的声明中被指责误导姓地描绘了AI的潜力,特别是关于用AI写对话的部分。

Q: 此事件对《最后的生还者》系列的未来有何影响?

A: 目前尚不清楚,但这次争议引发了对游戏开发中论理和人类创造力的讨论,也使公众更关注AI在游戏行业中的应用问题。同时,Naughty Dog仍然专注于未来的新项目和相关影视作品的制作。

标签:  生还者 

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