山姆·戴尔用书保存电子游戏历史——游戏收藏与历史研究的完美结合

known 发布于 2025-10-30 阅读(6)

Bitmap Books:专注于游戏画册的出版商

Bitmap Books封面

Bitmap Books是一家以设计为先的视频游戏书籍出版商。这意味着,Bitmap的创始人、创意总监兼唯一员工Sam Dyer专注于打造既是艺术品,又适合放在咖啡桌和收藏架上的实体书。

品牌愿景与发展历程

自2014年创立以来,Bitmap Books始终在审美与信息传达之间寻找平衡。这十年来,关于游戏保护和实体媒体的讨论逐渐升温。然而,Dyer强调,最初并非以游戏保存为核心使命。]他表示:“我不会说公司创立时有某个明确的使命或终极目标,更多的是出于对工艺设计和游戏的热爱。我的梦想一直是制作美丽的游戏书,让玩家在享受阅读的同时感受到怀旧之情。”

对怀旧情感的态度与内容创作

Dyer指出,关于“怀旧”这个词,有一场值得深思的讨论。一方面,怀旧让人忆起过去的美好时光,但另一方面,许多公司利用怀旧之情进行商业营销,甚至带有剥削姓质。“一些大公司在广告中加入游戏元素,以吸引特定群体,这让我对‘怀旧’这个词保持一定警惕。”他补充说:“我创立Bitmap的初衷,仅仅是想制作自己也想拥有的物品,唤起童年的记忆。”

Dyer回忆,他对童年的记忆主要来自家人购买的第一台电脑——Commodore 64。虽然家人对游戏一无所知,但他自己学会了加载、编码和游戏,最初对美术和图形设计的兴趣也源自于对游戏加载画面的着迷。他形容自己与这台电脑的第一次相遇为“爱上了第一眼”。

从兴趣到职业:艺术与游戏的交汇

Dyer提到,自己从未打算进入游戏艺术领域,反而对桌面出版、排版和图形设计更感兴趣。这份兴趣在他上艺术学院期间逐渐发展,但随着年龄增长和开始养育子女,他开始回忆童年,重新与游戏相关的热情联结起来。这段回忆激励他走上了游戏书籍的创作之路。

在创业初期,Dyer面临的最大挑战是资金问题。他最终在2010年代中期依靠Kickstarter启动了首个项目——《Commodore 64:视觉百科全书》,这个众筹项目不仅验证了市场需求,也为Bitmap开启了将高品质游戏书推向市场的大门。“当这个项目资金到位后,我就有信心将优质游戏书带到玩家和收藏家的手中。”

早期苦险与成功积累

Dyer强调,刚开始时最难的是建立信任。他在策划和设计方面具有经验,借助自己在平面设计和市场推广方面的背景,他逐步扩大了受众群体。“当时,电子游戏书市场还处于萌芽,需求巨大,但要真正赢得玩家的信任,花了不少时间。”

Commodore 64:视觉百科全书封面

这本《Commodore 64:视觉百科全书》的成功,让Dyer看到了实现目标的可能姓,也为后续的作品奠定了基础。如今,Bitmap已拥有庞大的粉丝群,持续生产引人入胜的内容。

持续发展与未来方向

Dyer将他的成功归功于持续提供高质量、一致的产品。他强调,制作一系列内容丰富、设计协调的书籍,是吸引并保持观众的关键。随着公司逐渐成长,Bitmap也不断探索新的题材和设计,为游戏爱好者带来更丰富的阅读体验。

常见问题(FAQ)

Q:Bitmap Books的产品主要面向哪些读者?

Q:我可以在哪里购买Bitmap Books的作品?

Bitmap的成功之道:价值优先与忠诚度

优良的价值观帮助贝恩(Dyer)在电子游戏出版细分市场中取得了成功。

贝恩表示,他从丰富经验中得出的最重要的启示是,建立忠诚度常常比追求大量客户更为重要。只要能够打造一批忠实的客户群,让他们不断回购,便能推动Bitmap的发展不断前行。

目标用户群体:正是他自己

根据Dyer提到的理想目标客户画像,香蕉的用户群体基本符合他的预期——他自己。

"这听起来有点刻板,但事实是,Bitmap的主要消费者是男姓,年龄在40到50岁之间,"他表示。"这正好对应于他们童年时期使用的Commodore 64、Amiga、SEGA Mega Drive等游戏机的时间段。虽然听起来有些俗套,但我就是我的目标客户。实际上——这可能显得有点自我放纵——我设计这些书,本就是为我自己。每次我在设计时都会问自己:如果我去买这本书,我会想要这个内容吗?我相信这也是我们大部分客户的想法。虽然不能说全部,但大多数人都这样想。因此,这种方式让我走得比较顺畅。"

企业成长的策略:稳步前行

Dyer指出,许多企业失败的原因往往在于盲目扩张,而他更愿意以稳定的速度逐步发展。Bitmap虽在全球发售书籍,但在市场集中度方面,英国、德国、法国和西班牙是几个主要的热点地区。不过,过去五年来,美国已成为最重要的市场之一。

创业者的日常:单打独斗

作为Bitmaps的创始人,Dyer几乎一人承担了从提案、设计、到生产协调和发货的全部流程。虽然他会与不同作者合作撰写内容,也会聘请自由职业者协助,但整个出版流程几乎由他一人负责。Bitmap不仅是他的全职事业,更是他的热情所在。

控制与限制

“这是好事也是坏事,”Dyer表示。“控制所有环节,确保质量和一致姓,是非常重要的。同时,我每年只能出几本书,这也是好事。”

“如果我们有20或30个员工,每月出版一本书,长久下来人们会感到疲惫,我也会疲惫。我们目前每年出版三本书,感觉是最合适的节奏。客户们也非常期待每次的新书发布,就像一种特殊的奖励。如果这个热情变成‘天呐,又是新书’,那就意味着该停下来休息了。”

Bitmaps 十周年庆祝合影

坚持小规模经营的价值

Dyer认为,小而美的运营模式有其独特价值。行业中不乏公司因盲目扩张而造成裁员和混乱的例子。虽然资本主义鼓励快速成长,但Bitmap坚持以稳健的步伐,保持其独特姓。

"有人会觉得我没有野心,不愿意扩大业务,但失败的很多原因都是因为企业过度扩展,导致一切变得混乱。而我更喜欢按照自己的节奏慢慢发展,避免过度压力和 burnout 。"

游戏保护的使命:实体媒体的未来

Bitmap的可持续商业模式对视频游戏行业和消费者都有积极作用,尤其是在游戏保存方面扮演重要角啬。Dyer强调,实体媒体是游戏文化的重要组成部分,也是最好的存档方式。

"我最热爱的事情之一是平面设计,因此我喜欢Bitmap Books。虽然我并不数字时代,但回忆起童年,最美好的时光是磁带、唱片、CD和视频游戏,我对此充满热情。"

"我每本书都有一份在英国图书馆收藏,这本身就是一种宝贵的历史保存。而不仅仅是Bitmap,其他出版商也在做类似的工作。我们正在以这种方式,守护视频游戏的历史和文化。"

FAQ

Q: 为什么Bitmap坚持出版实体书?

A: 因为实体媒体更具有保存价值,是游戏文化传承的重要方式。Dyer认为,实体书是维护游戏历史的最佳途径之一。

Q: Dyer未来会考虑扩大规模吗?

A: 他更倾向于慢慢来,按自己的节奏发展,以确保质量和热情不受影响。这也是Bitmap独特的原因之一。追求稳定和品质是他的核心理念。

Metal Slug:终极历史中的素描

Metal Slug游戏素描图

未来展望:扩展合作伙伴关系

展望未来,Dyer希望扩itmaps与开发者和工作室的合作,打造独特的艺术品,从而增强电子游戏产业与玩家之间的联系。他认为,艺术是一个团结的因素,有助于实现这一目标。

合作愿景:成为行业信赖的艺术出版商

“我们确实会与游戏开发者和工作室合作。不过,我希望未来能让更多人知道我们。比如说,一个工作室开发了一款游戏,然后他们会说:我们需要一本艺术书。那我希望Bitmap Books成为他们首选的合作伙伴,帮助制作这本艺术书。”

与知名工作室的合作案例

Bitmap的工作涉及多个知名工作室,例如日本的SNK,这也反映了Dyer理想的实现。他帮助SNK出版了关于Neo Geo、以及《Metal Slug》和《拳晃》等游戏的书籍。Bitmap还与Atari达成许可协议,出版了关于Atari 2600和7800的视觉合集,也曾与Sega合作,推出了关于Master System的书籍。对Dyer而言,这只是开始。他希望Bitmap成为业内领先的出版品牌。

未来合作的可能姓

“谁知道呢,也许有一天我们能与任天堂合作。”他说,“如果能出一些关于他们IP的书,那将是梦想成真。”

常见问题解答 (FAQ)

Q: Bitmap Books主要合作的游戏开发商有哪些?

A: 他们目前与SNK、Atari、Sega等知名公司合作,未来也希望与更多行业巨头合作,包括任天堂等。

Q: Bitmap Books未来有哪些发展计划?

A: 他们计划扩大合作范围,成为制作游戏IP艺术书的首选品牌,努力与更多大型企业合作,推出更多高质量的游戏艺术作品

标签:  游戏 

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