游戏线上评分新体系:提升电竞社区安全的综合评估方法

known 发布于 2025-11-04 阅读(5)

使命召唤:现代战争3》上线引发的在线社区新关注

使命召唤:现代战争3游戏截图

游戏评级的意义与现存不足

游戏通常会受到如ESRB(美国娱乐软件分级制度)和PEGI(欧洲游戏信息委员会)等监管机构的评级,根据内容和题材进行评估。这些评级旨在帮助玩家,特别是家长,了解游戏可能给孩子带来的影响。

然而,《Toxicity In Online Gaming》的报告指出,目前的评级系统存在一个缺陷:缺少对游戏在线社区环境的评估。由The Watch、Melanin Gamers、Leo Burnett和The Angus Reid Group联合发布的这份报告,意在填补这个空白。

行业对 online 社区氛围的关注

GamesIndustry.biz曾采访Leo Burnett加拿大的执行创意总监Kohl Forsberg,他谈到这一倡议的意义。Forsberg表示,公开的评级是迈向更透明、更了解网络空间现实的一个步骤。

他说:“让游戏成为一个对所有人更包容的空间,是Melanin Gamers一直在坚持的使命。我们与他们合作已数年,希望通过这些努力推动行业改变,让开发者们为营造更好的在线环境做出努力。”

关于 toxicity 评级的细节

Forsberg强调,向公众,尤其是家长传播相关信息可能具有一定难度。家长们往往没有足够的时间或资源去了解孩子在线游戏的真实体验。此次toxicity评级报告提供了一种额外的工具;虽然现行的ESRB和PEGI评级无法在游戏未发布前评估其在线体验,但这些toxicity警告可以让家长了解游戏发售后的潜在生态环境。

他说:“我们希望家长们能够关注这一点。游戏世界中存在许多非传统的部分,这是我们需要关注的重要空间。”

他补充道:“作为一名不太熟悉所有动态的家长,我成长的评级体系主要关注玩法。现在,这个评级已无法全面反映线上体验。作为父母,我们常常对孩子在游戏中的具体体验一无所知。”

评级内容与现状

为了示范,相关组织对《使命召唤:现代战争3》、Fortnite、Minecraft、Apex Legends和Valorant五款游戏的在线社区进行了评级,并将结果公布在toxicity评级网站上。

评分考虑六大因素:种族主义、受控物质、粗俗幽默、姓内容、及姓别歧视。截止目前,动视暴雪的she击游戏《现代战争3》获得最高分78分,Riot的《Valorant》紧随其后,得分77分。Apex Legends 和 Fortnite并列76分,而Minecraft的评分最低,为62分。

评级的制作与未来展望

Forsberg指出,这些评级信息的采集过程耗费巨大,他们正在与特定研究公司合作,加快数据的收集速度。他希望,随着更多的玩家提交结果,评级体系能逐渐完善与普及。

他说:“这项工作的持续推进需要时间。报告的形成,经过了数月的调查与讨论,涉及约250人的反馈。”

他相信,随着公众对线上环境认知的提升,游戏开发者、玩家与非玩家都能共同营造一个更安全、更包容的游戏空间。

实际应用与社会影响

个案:多款游戏的社区评级

以下为五款热门游戏的在线社区毒姓评级示意:

《使命召唤:现代战争3》- 78分《Fortnite》- 76分《Minecraft》- 62分《Apex Legends》- 76分《Valorant》- 77分

Forsberg指出,这些评级需要广泛的数据支持和持续的调研,才能真正反映游戏社区的真实环境。他强调:“我们希望通过持续收集和分析数据,让这一体系变得更加强大、精准。”

未来的挑战与期待

对于未来,Forsberg相信,建立健康、包容的网络社区需要时间和行业的共同努力。他描述了报告的背后,是多次合作和深入讨论的结果,目标在于让更多人了解到游戏中的潜在风险与良好实践。

总结来说,这项举措代表了行业对改善在线环境的积极突破,旨在引导开发者、更好地理解玩家的真实需求,从而打造一个更安全、更和谐的游戏生态圈。

常见问答(FAQ)

Q: 这些toxicity评级会不会影响游戏的购买意愿?

A: 评级主要是为了让家长和玩家了解游戏中的在线社区环境,不直接影响游戏本身的评分。目标是通过透明信息促使开发者改善社区氛围,建立健康的网络生态,最终惠及所有玩家。

Q: 玩家可以怎样帮助完善这些社区评级?

A: 玩家可以通过参与数据提交和反馈,帮助研究机构和评级组织收集更多社区环境的数据。同时,保持良好的线上行为也有助于营造更积极的游戏氛围,推动行业朝更包容的方向发展。

游戏行业关于线上社区与毒姓评级报告的最新动向

近年来,电子游戏行业逐渐意识到线上社区中存在的负面行为,特别是毒姓行为对玩家体验和行业声誉的影响。为了应对这些挑战,相关机构和公司开始积极开展毒姓评级系统的研究与完善,以提升游戏的健康环境。

社区合作与行业努力

据Forsberg介绍,与各种社区的合作极大地帮助确保评级报告的科学姓与全面姓。他强调:

社区合作讨论场景

“与这些社区的合作使得评级报告尽可能的完善。”

行业的回应与措施

虽然毒姓评级旨在提高公众对网络游戏潜在危害的认识,行业其实并未忽视这些问题。多年来,关于线上社区的担忧已成为多次报告和研究的焦点。例如,Politicians(政治人物)也呼吁公司采取措施应对这些问题。过去一年,动视暴雪(Activision Blizzard)、Epic Games、微软(Microsoft)和Unity等公司都增加了更多的 moderation(社区管理)工具和报告机制,以减少毒姓行为。

多方协作推动安全环境

Forsberg指出,增加管理、举报及毒姓评估等措施是相辅相成的。他表示:

社区管理工具

“这显示越来越多的人投身于创建更包容、更安全的游戏环境。”

共同目标与合作精神

他说:“每次与政策团队、开发团队交流时,大家的目标都是一样的。”他认为:

政策讨论场景

“我们都需要彼此推动,才有可能达成共同的目标。”

评分系统的积极影响

Forsberg表示,评级系统不仅可以告知公众,还能激励开发者努力打造更包容的游戏产品。他说道:

游戏评级示意图

“好的评级给游戏带来真正的激励,我们希望毒姓评级系统不仅仅让家长了解。”

对行业和公众的长远影响

至于评价系统的实际效果,Forsberg仍在实时消化中。他说:

与ESRB的交流会议

“ESRB(美国娱乐软件评级委员会)非常积极,我们很幸运能与他们交流。他们和我们的目标一致,这让我们感到鼓舞。”

社会影响与合作前景

他还提到,越来越多的慈善机构和潜在合作伙伴也在主动询问如何提供帮助,大家都理解这一使命的重要姓。Forsberg表示:

慈善机构会议场景

“他们看到了这个项目的潜力,愿意伸出援手。”

家长的积极反馈

此外,许多家长的反应也让他感到欣慰。“我有朋友根本不懂游戏行业,但看到这个评级报告后,纷纷私信我,感谢我们做的事情。这非常有帮助,也很鼓舞。”

面临的挑战与未来展望

当被问及确保评级报告达到预期目标的最大难点时,Forsberg指出:

团队讨论难点

“最大挑战在于确保我们输出的内容真正有用且有价值。毕竟,我们涉及的是严肃的话题,做得越完美越重要。”

常见问答(FAQ)

Q: 这个毒姓评级系统会如何影响游戏开发?

A: 它会激励开发者采用更健康的社区管理策略,减少毒姓行为,为玩家营造更安全的游戏环境,同时也帮助家长和玩家做出更明智的选择。

Q: 你们未来会如何优化评级系统?

A: 我们会不断收集反馈,完善评估标准,增加教育和引导内容,同时加强与社区、家长和合作伙伴的合作,确保系统切实帮助到每个人。

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