微软Xbox总裁PhilSpencer表示错失大量游戏收购,包括《命运》和《吉他英雄》

known 发布于 2025-11-14 阅读(3)

微软游戏CEO菲尔·斯宾塞谈《命运》和《吉他英雄》:曾经的决定与未来展望

微软CEO菲尔·斯宾塞在PAX West采访现场

菲尔·斯宾塞回顾过往游戏决策

微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞在最近的一次采访中透露,他曾经放弃收购《命运》(Destiny)和《吉他英雄》(Guitar Hero)这两个知名游戏系列。在PAX West的“菲尔·斯宾塞的故事时光”访谈中,他分享了自己对这些游戏的看法。虽然他曾经错失了一些重要的收购机会,但他表示自己没有后悔这些决定。

斯宾塞坦言,他对《命运》的感情复杂。起初,他没有觉得这款she击游戏能带来巨大的价值,虽然他与开发商Bungie有着密切的关系。他曾与Bungie的创始人亚历克斯·塞罗皮安(Alex Seropian)和杰森·琼斯(Jason Jones)共事,从他们身上学到很多东西。“我在微软和Bungie共度的时光,让我受益匪浅。”斯宾塞说。

他还提到,微软曾收到Bungie的推介,希望合作推出《命运》。然而,最终微软选择了不签约。直到《命运》的“狼巢”扩展包后,斯宾塞才逐渐认可这款游戏。

“我一直很喜欢《命运》,也对Bungie充满敬意。”他补充说。

《吉他英雄》:从疑虑到认同

除了《命运》,斯宾塞还曾对《吉他英雄》系列持怀疑态度。

“有一次,这个团队来到雷德蒙德(微软总部),Alex Rigopulos带来一个疯狂的创意,是用塑料吉他和游戏机连接,让玩家演奏像西蒙(Simon)一样的节奏游戏。我当时觉得,‘真的吗?这能行吗?’”斯宾塞分享道。“几个人试玩了《吉他英雄》后,后来听说它成了一个非常成功的游戏。”

他表示,自己并不属于“后悔型”人。他更倾向于积极面对未来,而不是为过去的决定感到遗憾。虽然曾错失许多机会,但他相信每个决定都带来了宝贵的经验。

微软与Bungie的合作历史及未来展望

微软曾在2007年与Bungie分道扬镳,但此前他们曾经合作开发出了广受欢迎的《光环》系列。值得一提的是,Bungie当时放弃了《光环》的知识产权,并选择发展,但也表达了未来可能重返微软的想法。前Bungie作曲家马丁·奥唐奈(Martin O’Donnell)曾透露,Bungie曾考虑过返回微软,并对被索尼收购的可能姓进行了评估(最终,Bungie在2022年被索尼收购)。

奥唐奈表示,Bungie希望拥有《命运》(Destiny)系列的知识产权,因此在与微软和索尼的谈判中遇到了困难。最终,Bungie选择与动视(Activision)合作,推出了《命运》和《命运2》。这份合作关系一直持续到2019年,之后双方决定各自发展。

关于未来的展望

随着索尼对Bungie的收购,未来这个传奇工作室的走向备受关注。微软是否会重新考虑与Bungie合作,或者推出更多类似的独家内容,也成为行业内热议的话题。无论如何,Bungie将继续在游戏界发挥重要作用,为玩家带来精彩的作品。

常见问题解答(FAQ)

Q: 菲尔·斯宾塞为什么会后悔没有收购《命运》?

实际上,斯宾塞表示他对自己早期错失的机会没有后悔,他更倾向于专注于未来的可能姓,并从过去的决策中学习经验。

Q: Bungie未来是否会再次与微软合作?

目前尚未公开具体消息,但鉴于Bungie的发展以及与索尼的合作关系,其未来是否与微软合作仍需持续观察。

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