GTA6开发负责人:人工智能确实强大,但被夸大了能力【游戏AI未来发展与潜力分析】

known 发布于 2025-11-15 阅读(3)

Take-Two高管再次谈AI:技术是“好”的,但被高估了

Take-Two公司主席兼CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)演讲现场

AI在游戏行业的实际应用与误解

据PC Gamer报道,Take-Two的主席兼CEO斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在本周的帕雷国际理事会峰会上表示,“AI是一项伟大的技术”,在包括视频游戏在内的各行各业都具有重要意义,但它并不是一种魔法工具。

他指出:“AI不会创造出天才,也不会直接带来爆款作品。这只是一堆数据与计算能力相结合的语言模型。”

泽尔尼克强调,AI可帮助人们提高工作效率,但它并不具备创造姓,至少目前还不能实现真正的创新。“AI是大规模数据与自然语言大模型(Large Language Model,LLM)的结合体。而数据集是向后看的,创造力则是面向未来的,AI的预测能力只是在模拟未来的可能姓。”

关于就业影响与AI的正面作用

他还反驳了关于AI导致就业岗位流失的担忧,引用历史数据强调技术发展的双刃剑作用:“1865年,美国有65%的劳动力从事农业。今天,我们生产食品供应全球,仅剩2%的劳动力在农业工作。”

他表示:“我挑战任何人,告诉我有人会说:‘这种技术太糟糕,我找不到农民的工作’。”

泽尔尼克曾指出,“‘人工智能’这个词本身就是矛盾的,因为机器不能学习。”他认为,这不过是现代数字工具的表现形式——“我们一直在使用数字工具。”

此外,他还谈到社会对AI能力的高估:“人们期望AI能开发出比《侠盗猎车手》更优秀的作品,但这是不现实的。AI的一种比喻类似于手持计算器,几十年前,家长担忧计算器会让孩子不用学习数学,但事实不是这样。”他说:“你仍然必须学习数学,但工具让过程变得更容易。”

AI在游戏开发中的实际作用与未来展望

知名游戏制作人坂井政宏(Masahiro Sakurai)曾表示,AAA游戏开发场景难以持续,但AI有望提供帮助。

同时,《斯魂》(Dead Space)共同创造者格伦·肖菲尔德(Glen Schofield)则相信,AI技术有潜力拯救“破碎、受挫、疲惫”的游戏行业。

Sony多年来一直在利用AI工具加快游戏开发,例如在《漫威蜘蛛侠2》的制作中成功运用了机器学习系统。而EA Sports也表示,未必能做到没有AI助力就完成《NCAA Football 25》的开发。

另一方面,曾被动影响的《糖果传奇》开发团队反映,他们被自己开发的AI工具取代。根据《金融时报》的报道,随着EA向投资集团转让,可能会进一步增强AI在开发流程中的应用,但也引发了大规模裁员和工作室关闭的担忧。

AI对全球游戏行业的影响与未来趋势

在一项针对全球游戏开发者的调查中,约30%的受访者认为,生成式AI对游戏行业产生了负面影响(较2023年上升12%)。他们主要担心IP盗用、能耗增加以及AI偏见带来的问题。这表明,虽然AI带来了许多便利,但行业内仍有不少焦虑与不确定姓。

常见问答(FAQ)

Q: AI是否会取代游戏开发者的工作?

A: 目前,AI更多地被视为辅助工具,帮助提升开发效率和创意设计,而不是完全取代人类开发者。像《漫威蜘蛛侠2》等项目已证明AI的价值,但整体行业仍依赖人类的创造力与判断力。

Q: 在游戏行业中,AI未来的发展趋势如何?

A: 预计AI将持续优化游戏设计、测试和内容生成等环节,帮助开发者节省时间和成本。同时,AI也可能推动新的交互体验和创新内容,但行业将强调AI与人类创意的结合,而非完全替代。

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