探索《地平线:零之黎明》DLC中的拥抱场景背后的技术难题
几周前,Guerrilla Games发布了《地平线:禁急西部》(Horizon Forbidden West)DLC的新预告片,引发了开发者们的热议。画面中,阿洛伊与好友吉尔登的一个短暂拥抱场景,令人印象深刻。这一幕为何如此引人关注?答案远比看似简单。事实上,游戏中实现自然拥抱的复杂度远超玩家的想象。
为什么游戏中的拥抱如此难以实现?
针对Burning Shores预告片,游戏工作室创始人Xalavier Nelson Jr.在推特上指出:“那段在0:45的拥抱,是技术上的大突破,就像……你们根本想象不到。”他还补充道:“的确,开发者可以让游戏变得更好、更快、更经济,但一个简单的拥抱,可能会让项目预算增加一到八百万美元。”
动画技术中的挑战:从运动捕捉到手工调整
阿洛伊自《地平线:零之黎明》(Zero Dawn)起就有拥抱他人的场景,但这次的DLC中,拥抱环节的制作达到了新的高峰。IGN采访了Guerrilla的动画总监Richard Oud,了解为何在视频游戏中实现真实的拥抱如此昂贵且复杂。
他解释道,复杂的动作通常采用动作捕捉(mocap)技术制作。这种技术通过带有传感器点的套装捕捉演员的动作,电脑能读取这些数据进行动画制作。然而,拥抱场景往往会遮挡大量传感器,导致软件无法捕捉到所有动作。这就需要开发者手动定位这些丢失的传感器位置,耗时巨大。
非动作捕捉的细节处理:面部表情与毛发
此外,演员通常会佩戴“头戴设备”来追踪面部表情,但在拥抱场景中,这些设备无法同时使用。动画师们只能手工调整角啬的面部表情,以确保场景自然必真。场景的帧率也需要升高,否则会出现抖动,影响观感。而阿洛伊的头发有其特殊的物理表现,在某个场景中,为了让角啬的手臂穿过阿洛伊的头发看起来自然,开发团队必须为手臂添加碰撞体(colliders),让头发的物理模拟能够正确响应,而不是出现不自然的穿插效果。
高昂的成本背后:动画制作的价值与挑战
实际上,像拥抱这样的互动在视频游戏中比在电影中更难实现。2020年,《最后的生还者第二部》曾因其精细的绳索物理和角啬穿服的细节成为热议焦点,但Richard Oud相信,这些付出是值得的。
用心打造情感链接,价值远超成本
他说:“如果我们放弃这些拥抱或亲密场景,故事就无法有效传达。我们必须找到方法,确保情感和连接得以展现,让玩家无需用心揣摩。”他补充道:“只要玩家能感受到这些细节,我就已经满足了。”
常见问答(FAQ)
Q: 游戏中为何实现自然拥抱如此复杂和昂贵?
A: 因为动作捕捉挑战在于遮挡传感器,手工调整耗时巨大,还需要处理面部表情和毛发的物理反应,光是技术和时间成本就相当高昂。
Q: 是否所有的“亲密”场景都值得投入如此高的成本?
A: 许多开发者认为,这些细节可以极大增强游戏的真实感和情感表达,值得投入时间和金钱,但这也取决于项目预算和优先级。

