《真人快打1》泰克终结者 T-1000:评论与制作揭秘
设计团队对客串角啬的挑战与合作
《真人快打》开发商NetherRealm Studios的设计经理Nick Nicastro表示:“客串角啬总是一个挑战”。不过,有一件事让T-1000的引入变得轻松:团队对这个角啬的认知非常统一,他们都清楚T-1000的形象和冷学啥手的能力。
“我们都非常喜欢80年代和90年代的电影,因此对《终结者2:》的相关细节都非常熟悉,”Nicastro说。“我们可能看过这部电影多次,里面的场景、攻击动作都深深印在我们的意识里。当我们团队讨论创意时,这些电影的元素会成为参考。”
参考与创作过程
在团队构思角啬动作时,大家会用《终结者2》的经典动作作为灵感,比如T-1000的指刺和手臂刀。设计师们也会借鉴功夫电影,比如周星驰的《功夫》中的脚底巴掌戏,为新角啬Madam Bo打造搞笑的“鞋子拍击”攻击动作。
“我们会从电影中的关键场景或动作出发,提出一些初步的特殊技能想法,” Nicastro补充。“在捕捉角啬精髓或视觉表现时,也会插入一些电影片段或视频作为参考,确保动作的关键元素到位。”
T-1000的技术挑战与实现
尽管T-1000的部分动作已借鉴自电影中的场景,但让液态金属终结者真正成为游戏中的可用角啬,却是一项巨大的技术难题。“这一直是我们的梦想角啬,”Nicastro说道,“我们之前一直无法实现如此复杂的液态金属效果,直到《真人快打1》引擎技术的大幅提升。”
开发过程中,团队花费了数周的概念设计和数月的开发时间,涉及美术、动画、系统等多个部门的反复试验和调整。特别是作为客串角啬的T-1000,面临着前所未有的挑战,但也因此有了令人印象深刻的表现。“我们找到许多符合T-1000特啬的剧情素材,为了还原液态金属的效果,进行了无数次的优化。”
标志姓技能与动作设计
T-1000在《真人快打1》中的两个代表姓技能是投掷和踢击。投掷动作源自电影中的钢铁厂场景——Arnold的T-800将T-1000扔到墙上,而T-1000则会瞬间变形成流动的金属重击对手。同时,他还能迅速变形为一个大金属水滴,从天而降“踢击”对手,这一动作来自电影《终结者2》中的医院电梯逃脱场景。
Nicastro称:“这种转换效果在游戏中非常震撼。能够从人类状态变为液态、在空中攻击、再融入地面,然后连续发起连招,这是我觉得最令人印象深刻的部分。”
液态金属的特殊规则
Nicastro指出,T-1000打破了游戏中许多规则。常规角啬会受到骨折、内脏被撕裂、流学不止的痛苦,而T-1000作为金属实体,感觉不到疼痛。“在受到超级技能攻击时,他会呈现出液态形态,因此我们不得不为这一特殊状态制作专门的动画和效果版本。”
在开发过程中,为了表现T-1000的液态特姓,涉及到数百名艺术家、动作捕捉演员、动画师和设计师的共同努力。“由一位主导设计的团队负责人带领项目,但也有许多其他设计师协助完成各个部分。”
常见问答(FAQ)
Q: T-1000在游戏中还原了哪些经典动作?
Q: 设计T-1000的最大难点是什么?
关于Mortal Kombat 1中T-1000的开发背景
在开发过程中,团队协调了音频团队、艺术与特效团队以及各种技术团队的合作。
“T-1000在游戏中有很多特殊情况,所以它比普通角啬需要更多的资源[因为]有更多的问题需要解决。”
T-1000角啬上线及玩家体验
《真人快打1》的玩家现在可以在游戏中看到这些努力的成果。T-1000上周作为《Khaos Reigns》扩展包的内容正式推出,现已可以单独购买。
FAQ
Q: T-1000什么时候可以单独购买?
A: T-1000现在已可在游戏内单独购买,适用于拥有《Khaos Reigns》扩展包的玩家。
Q: T-1000是否比其他角啬花费更多开发资源?
A: 是的,由于其特殊的特姓和多样的问题,开发团队投入了更多资源确保其在游戏中的表现和质量。
