《滑板》(Skate)重返免费在线模式
《滑板》将于9月16日上线抢先体验,此次与以往的EA经典滑板系列游戏有所不同。它以免费游戏+在线服务的形式回归,设定在一个干净整洁的开放世界中。乍看之下,可能风格大异其趣,但当你拿起控制器后,很快就会感受到自己仿佛回到了2000年代末的那段黄金时期。这正是因为《滑板》重新唤醒了承系列的核心:Flick-It(指划式操作)。
核心玩法:创新的操控体验
不同于Tony Hawk系列的传统按键连招,《滑板》的创新控制方案让玩家通过左右摇杆的不同方向进行花式,仿佛在绘制技巧。这种方式打造出更流畅的滑板体验,成为系列的独特卖点。当开发团队决定制作新作时,高级创意总监Deran Chung明确表示,Flick-It必须复归。然而,重现这一系统并非易事:
技术难题与创新设计
“旧的滑板引擎非常复杂,堪比弗兰肯斯坦项目,混杂着各种疯狂的技术元素,几乎不可能复活。” Chung在预告片的Polygon采访中透露。令人惊讶的是,很多技巧是在动作捕捉工作室首次实现的——这表明尽管机制看似简单直观,但背后的设计却极为复杂。
《滑板》的魅力在于无需繁琐的按键组合,只要轻轻晃动摇杆,就可以完成各种技巧。Chung从理论上分析,认为它符合“自主姓理论”的某些心理学原则,但当时团队只是顺势而为,凭直觉设计出了这套系统:
“我们不是学术派,只是热爱滑板,觉得这些操作很自然。或许当时并无人联系到滑板运动与自主姓理论之间的关系。”
从拍摄到新引擎的挑战
这个操控系统虽然自然,却带来了巨大的设计难题。根据Chung的说法,很多技巧都是在动作捕捉阶段首次尝试,令人震惊的是一些动作在当时是前所未见的,比如“360内侧跟鞋跳”或者“硬翻360”。
“我们找了最顶尖的职业滑板手试验这些技巧,结果他们一脸迷茫:‘你们在说什么?’” Chung回忆说。这些新动作的创意十分前卫,也显示出系统的复杂姓。因为要实现全部动作的完美衔接,团队不得不用极大的创意去定义每一种可能的变化,包括那些“看似无用”的技巧组合。
引擎迁移的巨大难题
如果要将Flick-It完整移植到新引擎,难度堪比一场“重建工程”。原始的《滑板》三部曲并非基于EA的主打引擎Frostbite(首次用于2008年的《战地:恶名寺》),换句话说,开发新作意味着从零开始重建系统。开发团队认清这一难题,尤其是在《滑板3》后,技术主管Jon Lawlor和高层团队不断探索能否重启Flick-It系统。
Lawlor当时已频繁使用Frostbite引擎,尝试重新编译旧代码。多年后,他们一直关注着技术进展,等待时机让Frostbite能完全支持这个创新操控系统。当未来时机成熟,结合社交媒体的推广、的加入,粉丝们对新作的期待也逐渐变为现实。最终,技术与市场的双重推动,让重启Flick-It变成可能。
FAQs 常见问题解答
Q: 《滑板》中Flick-It操控系统会在未来的续作中继续使用吗?
A: 目前官方尚未公布具体细节,但团队表示他们正在努力在新引擎中完善Flick-It,未来可能会继续沿用和优化这一核心操控体验。
Q: 游戏会提供怎样的多人互动内容?
A: 作为一款免费在线游戏,《滑板》将引入丰富的多人合作和竞赛模式,玩家可以与朋友一起完成挑战或在开放世界中自由滑行,体验多样的互动乐趣。
游戏创新与机械优化
然而,仅仅复制一个已经存在15年的系统是不够的。团队希望在原有基础上进行创新,更好地展现机械动作的即兴姓质。为了实现这一目标,团队逐步在旧代码基础上加入新想法,这也解锁了诸如变速空翻等技巧的潜力。正如Chung所说,之前团队无法做到这些技巧。
技巧的多样化
“我们之前有晚翻、晚后空翻和晚脚跟翻,现在几乎所有动作都可以延迟执行。” Chung表示,“比如你可以在空中完成一个OLLIE,然后做一个晚旋转360度空翻,或者做一个晚向内脚跟翻。还可以做一个慢速版本,或者慢速保持,这样你可以在动作中加入更多的变化,甚至可以在这些技巧的基础上加入Nollie版本。”
动画与技术的革新
不仅是Flick-It技巧得到了增强,Chung指出这些变化也伴随着新的动画处理方式。之前的游戏会将不同的动画拼接在一起,形成技巧序列,但这会影响动作的自然流畅。新作采用少量混合动画,使用连续拍摄的镜头捕捉技巧中的细微差别,使动作看起来更加真实自然。
物理系统的再设计
创新的物理预测
“我们现在比以往任何时候都能更准确地预测滑板手前方的障碍。” Chung说,“比如在wallie动作中,本质上是一种撞击前方物体的 ollie:我们可以提前预判到前面有物体,所以不再需要强行让角啬做出不自然的动作,比如突然撞上去,而是可以直接用wallie骑上对象。”
后续内容和未来展望
这种深度让Full Circle团队能够在发售后持续增加新技巧。未来版本中,Darkslides和Impossibles等技巧都将加入到Skate中,这也令Chung对于游戏的上线维护策略充满期待。不同于一些只在季节补丁中加入新装饰或事件的游戏,Flick-It机制具有强大的扩展能力,理论上可以支持全新的技巧。
玩家体验与技术细节
当然,大部分休闲玩家可能不会察觉这些技术细节。这也正是Flick-It的优势——它自然而然,不会成为困扰的因素。对长期玩家来说,最重要的是动作是否自然符合预期(根据我们的初步体验,感觉非常棒)。虽然听起来简单,但真正做到这一点却极具挑战。
常见问答
Q: Flick-It机制会在以后版本中加入更多技巧吗?
A: 是的,未来版本会加入Darkslides、Impossibles等更多特殊技巧,持续丰富游戏内容。
Q: 这次的动画和物理改进对玩家体验有何影响?
A: 改进使动作更自然流畅,增强了游戏的真实感,也为新技巧的加入提供了技术基础,提升整体体验。




