SquareEnix净略有下滑,受《最终幻想7重制版》发售影响

known 发布于 2025-11-27 阅读(3)

Square Enix 上半年财报分析:收入略有下降,数字艺术品与布局逐步推进

最终幻想7重制版游戏封面

财务表现基本稳定,收入略有减少

Square Enix 2023财年上半年的财务数据显示,公司整体业绩保持相对稳定,净额仅下降了2.2%。

截至9月30日的六个月内,公司实现收入1689亿日元(约14.8亿美元),与去年同期的1727亿日元(约15亿美元)相比,略有下滑。

运营利润减少了7.9%,为290亿日元(约2.55亿美元),而营业外收入则增长了31%,达到315亿日元(约2.77亿美元)。

游戏业务占主要部分,收入略有波动

公司的主要收入来源依然是数字娱乐业务,这一部门主要负责其电子游戏产品。该部门实现收入1294亿日元(约11亿美元),较去年同期下降9%。

其中,高清游戏的下滑尤为明显,从2020年上半年的579亿日元(约5.08亿美元)降低至今年同期的395亿日元(约3.47亿美元),降幅达40%。

重要游戏发行表现不如预期

今年上半年,Square Enix的主要新作包括《Outriders》《尼尔:人工菠菜》《NEO:终结的世界》和《生命奇旅:真实啬彩》。

然而,这些作品未能达到2020年发表《最终幻想7重制版》和《者联盟》所带来的高峰。CEO松田洋佑本周说明,《者联盟》的市场表现令人失望,主要原因在于其游戏即服务(GaaS)模型的表现不佳。

移动端及MMO收入增长,整体结构调整

移动和浏览器游戏收入稳健,为622亿日元(约5.46亿美元),同比下降仅2.2%。

值得关注的是,MMORPG部分表现出啬,收入同比增长32.5%,达到277亿日元(约2.43亿美元)。这得益于《最终幻想14》的订阅人数激增,Square Enix希望通过本月推出的“Endwalker”扩展包带来更多增长。

娱乐休闲业务快速增长

此外,娱乐休闲(Amusement)业务的也实现了显著增长,同比增长51%,达到了210亿日元(约1.84亿美元)。这一反弹主要受去年疫情期间日本街机馆关闭影响,复工后市场回暖。

与数字艺术品策略逐步落地

本财季,Square Enix首次在投资简报中提及数字艺术品和技术的探索。据介绍,公司已推出以数字艺术品为基础的数字卡牌系列“Shi-San-Sei Million Arthur”,其中“Million Press”系列已实现售罄,显示出市场的强烈兴趣。

公司认为数字艺术品与其资产具有高度契合,计划逐步从试点阶段转向商业化,并积极布局游戏领域。公司相信,未来的游戏市场将从集中式向发展,技术的重要姓持续上升。

未来展望:全年目标已定

Square Enix的全年财务预期包括净额3400亿日元(约30亿美元),而运营和普通收入预计达到400亿日元(约3.51亿美元)。

常见问题解答

Q: Square Enix为何对《者联盟》游戏的表现感到失望?

A: 主要原因在于其游戏即服务(GaaS)模式未达到预期的用户留存和盈利水平,导致整体不佳,影响市场形象。

Q: Square Enix未来如何布局数字艺术品和技术?

A: 公司已推出数字艺术品数字卡牌,并计划将数字艺术品商业化,逐步将应用融入游戏开发,期待在未来成为公司新的增长点。

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