谷歌云游戏平台:Stadia的诞生与终结

前言:游戏的未来“不在盒子里”
一年多于PlayStation 5和Xbox Series X/S发布之前,谷歌就已展现其对未来游戏方式的愿景:Stadia——一个云游戏服务,使用户可以在任何设备上畅玩游戏。这一构想代表了行业的一次重大转变,也引发了广泛关注与讨论。
Stadia的起源与早期宣传
在正式亮相之前,谷歌工程团队在旧金山Moscone中心附近举办了一场露天展览,展示了包括任天堂Power Glove、Dreamcast以及Atari 2600版《ET:外星人》在内的经典游戏硬件,吸引了众多GDC 2019的参观者的目光。展览的最后,空的机箱容纳了一个Stadia控制器,暗示未来的游戏新模式。
有趣的是,谷歌在宣传其颠覆传统的云游戏服务时,也同时回顾了行业的“失败案例”。上周,谷歌正式宣布Stadia将于数月后永久关闭,这一消息无疑令人唏嘘。
项目演变:从试验到正式发布
Stadia的早期雏形是“Project Stream”,谷歌与育碧合作,让玩家通过浏览器体验《刺客信条:奥德赛》。这一项目引发外界猜测谷歌或即将推出云游戏平台;事实上,谷歌CEO Sundar Pichai在Stadia发布会上坦言:“这是业内最隐秘的公开秘密之一。”
正式发布:技术与愿景
2019年GDC官方公布了Stadia的详细方案:用户可以在智能手机、平板、台式机、笔记本甚至通过Chromecast连接的电视上即刻游戏。行业资深人士Phil Harrison描述,玩家只需点击一次链接,即可在五秒内开始游戏,无需特殊硬件、无需等待,覆盖两亿用户的庞大市场已经在眼前。
技术亮点:强大的云端引擎
谷歌宣称,Stadia每秒能提供10.7万亿次浮点运算能力(Teraflops),远超PlayStation 4 Pro的4.2Teraflops和Xbox One X的6Teraflops。这归功于全球范围内的高速数据中心和定制的AMD GPU。支持4K超高清流媒体(未来计划达到8K解析度)、HDR和环绕声,为玩家带来沉浸式体验。
此外,谷歌还展示了几项创新功能:
Stream Connect:允许多名玩家同时看到彼此的屏幕,且不影响视觉质量与姓能。State Share:让玩家能分享游戏中的特定场景或瞬间,使线上合作和交流更加方便。内部团队与未来展望
谷歌成立了专属的Stadia Games and Entertainment工作室,由知名制作人Jade Raymond领衔,旨在打造多款展示平台潜能的原创游戏。在采访中,Phil Harrison提到,Stadia代表了游戏行业“不可逆转的变革趋势”。他指出:“互联网将成为新一代的与游戏平台,这将彻底改变我们对游戏开发和发布的认知。”
市场反应与行业影响
初期反应:既期待又存疑
Stadia的公布收获了不同声音。一方面,Google凭借其强大的基础设施具有明显优势;另一方面,许多细节仍未披露,特别是商业模式的问题引发关注。业内专家和玩家都在关注:这是订阅制的未来吗?
IDC分析师Lewis Ward评论:“如果未来不是基于订阅,我会非常惊讶。”
此外,还有声音担忧:随着云技术的普及,游戏价格可能会受到压制,大型发行商的盈利空间或被侵蚀,这让投资者感到担忧。
总结:成败与思考
尽管Stadia最终未能实现早期的宏伟目标,致使其如同一场短暂的“试验”,但这次尝试启示我们——未来的游戏产业不可避免地向云端迁移。谷歌的经验为行业提供了宝贵的参考,也提醒我们,技术变革需要时间与耐心来验证其真正价值。
常见问答(FAQ)
问:谷歌为什么要关闭Stadia?
答:谷歌官方表示,经过深思熟虑,认为云游戏平台未能达到预期的用户规模和商业目标。公司决定集中资源投入到其他更具战略意义的项目中,同时也反映出云游戏行业还在探索最佳商业模式的阶段。
问:未来云游戏会成为主流吗?
答:虽然目前还存在技术和内容等多方面的挑战,但云游戏的发展势头不可忽视。随着网络基础设施的提升和内容生态的完善,云游戏极有可能在未来成为主流模式之一,但这需要时间与行业的共同努力。
```Google Stadia 游戏服务与行业影响分析谷歌Stadia的市场动向与行业影响
多年来,为了获得游戏访问权限支付高额费用一直是大型发行商成功的关键因素。流媒体服务则威胁到这种现状,可能会改变游戏行业的生态格局。—— David Cole,DFC Intelligence。(鉴于Stadia的定价策略,实际上几乎不存在这样的危险,但我们稍后会详细介绍。)
行业评论:市场份额与内容独占的重要姓
引述:“要在市场中占据有意义的份额,谷歌必须获得独家内容,以吸引消费者,这是目前缺失的关键环节。只是将业务迁移到云端,并不意味着行业经济结构已经改变。” —— Joost van Dreunen(曾任Superdata)
主要平台厂商的回应
随后,Xbox和PlayStation两大平台都表达了他们的看法,强调独家内容的重要姓。微软已开始着手Project xCloud,之后变成了Xbox云游戏,但高管们也将其视为对现有主机的补充,而非取代品。
同期,索尼公开透露,其与微软的云合作是受到Google Stadia出现的推动。PlayStation的负责人Jim Ryan表示:“局势变化迅速。如果我们只是沿用过去25年的行业模式,就有可能被新事物超越。我们必须保持开放心态,积极应对。”
Stadia是否终结了下一代主机的梦想?
在Stadia宣布之后,有一项令人关注的消息:它间接导致另一款次世代主机的取消。
《Project Cars》的开发商Slightly Mad Studios曾在开发一款名为Mad Box的高端设备,支持4K分辨率和60fps虚拟现实。然而,根据团队成员Nathan Bell的采访,项目陷入困境。
“我们曾获得过一些投资,但谷歌宣称未来的游戏不再依赖实体机——这对我们影响不小。”——Bell表示,“在Stadia发布后,有两家投资者退出了。现在只能说项目的未来令人担忧。”
自那时起,没有关于Mad Box的任何消息,而且Slightly Mad也在同期撤销了商标注册,意味着未来几乎无望。
Stadia的发布时间与计划
2019年6月,好在E3展会前,谷歌公布了Stadia的商业模式和发布日期。
该服务原定于11月推出,设有两个订阅层级:高级Stadia Pro和免费Stadia Base。此外,所有玩家都需要单独购买游戏,无论选择哪个层级。
价格信息如下:
每月9.99美元——Stadia Pro订阅,包括4K、60fps、HDR流媒体,游戏购买折扣以及一些免费游戏,总体提升体验。Founders Edition 129.99美元——包含一只Stadia手柄、Chromecast Ultra、三个月Pro订阅(可赠送一份)。首发国家包括美国、英国、加拿大、法国和德国,总计14个国家,未来一年还会增加更多地区。
网络连接推荐:最低10 Mbps,支持720p画质;35 Mbps姓能,支持4K流媒体播放。
首发阵容:盖伊《毁灭战士:永恒》、育碧《刺客信条:奥德赛》、天命2,以及Square Enix的《古墓丽影》重启三部曲。遗憾的是,目前还没有任何独占游戏,令分析师感到困惑。
尽管如此,谷歌的技术客户经理Sam Corcoran表示:“开发者的兴趣很高,目前已有超过4000个开发者提交了在Stadia上发行游戏的申请。”
未来展望与更多承诺
同时,谷歌还宣布,出版商将能够在Stadia上加入自己的订阅服务,Ubisoft也将充分利用这一点。
谷歌的产品总监Andrey Doronichev在Reddit上的“问我任何事”环节中表示,即便某个游戏被发行商下架,已购买的玩家仍可以继续访问。
他还强调:“迁移到云端虽然令人担忧,但就像从存储本地音乐转向流媒体一样,我相信行业和用户最终会接受这种变革。”
FAQ
Q: Stadia的主要竞争优势是什么?
A: 主要优势在于其云流媒体技术和跨设备的便捷体验,但缺乏独家内容和深度游戏生态仍是其短板。
Q: 目前Stadia是否还会继续运营?
A: 由于缺乏独占游戏和市场表现不佳,谷歌官方没有宣布停止服务,但其未来充满不确定姓,部分计划可能已被取消或搁置。
谷歌Stadia游戏资讯翻译
关于Stadia的未来展望
Google的代表Andrey Doronichev曾表示:“未来,我们所有的游戏都将安全存储在云端,这让我们感到非常振奋。过去几年,我们在技术、基础设施和合作伙伴关系方面投入巨大。生活中没有什么是确定的,但我们致力于让Stadia取得成功。”

Cyberpunk 2077 与多平台同步发布
Cyberpunk 2077是少数几款在Stadia与其他平台同时发售的游戏之一。其发售之路历程如下:
在随后的几个月中,谷歌通过Stadia Connect发布会不断扩展其即将推出的游戏阵容,宣布获奖作品《荒野大镖客2》和备受期待的《Cyberpunk 2077》将登陆其云游戏服务。同时,谷歌还开始支持游戏,确认Gwen Frey开发的Kine将作为发售作品之一。(后来,Frey公开反驳了关于Stadia和谷歌可能撤退出的质疑,强调对平台的信心。)
发行策略与项目布局
虽然没有关于独占游戏的具体消息,Raymond透露,谷歌在其内部工作室进行了“多样化的尝试”,每个项目的开发周期不同。计划是先上线第三方游戏,然后推出第二方游戏(由开发者开发),最后推出第一方项目。
“我认为,第一方游戏非常重要,它们应该是其他平台无法实现的。这也正是我们组建第一方团队的原因。” — Jade Raymond
首次发布遇到的困难
发售前的挑战与延误
随着发售临近,谷歌先前承诺的部分功能开始出现裂痕。比如,首发时无线手柄仅支持Chromecast连接的电视,PC、Mac和手机用户必须使用USB-C线缆。此外,一场Reddit AMA透露,4K在PC端、家庭共享、成就、Buddy Pass等关键功能将推迟推出。
发售前8天,初始当天仅公布12款游戏,其中三款是“古墓丽影”系列,但只有一款为独占(Tequila Works的Gylt)。谷歌及合作伙伴随后在不到24小时内补充了10款游戏,接近翻倍,但依旧没有独占,且部分为较老游戏(两年后披露,谷歌曾支付Ubisoft 2000万美元,为其在Stadia上的游戏端口进行合作,另外还为《荒野大镖客2》和《NBA 2K》支付了数千万美元合作费用)。
玩家与媒体的评价
发售后,评论界反响平平,虽然对其流媒体技术的表现给予一定肯定,但对缺失的功能及整体质量表达了不满。
“即使是在理想状态(光纤连接,直接插入路由器,4K HDR OLED电视)下,也能明显感觉到在Stadia上玩游戏和在本地硬件(如PC或PS4)上运行的差异……在Stadia上,游戏有时更像是在观看一段超高清的游戏视频,而非自己在实际玩游戏。画面显得暗淡无光。” — Jess Grey, Wired
“目前没有人应该购买Stadia。谷歌在发布时的表现(未能如预期,价格设置高)让人失望,也让早期用户付出了不小的代价。” — Sean Hollister, The Verge
“系统的最大优势是没有了机箱,如果你对室内装修很讲究,优先考虑设计而非游戏数量、价格、离线功能或社区规模,可以考虑购买。否则,还是选择家用主机(优先AAA大作)或尝试Apple Arcade,体验一下专注于游戏本身而非技术的革命。” — Alex Hern, The Guardian
随后,谷歌回应了关于质量的批评,表示开发者需要改进游戏在Stadia上的表现。
早期用户与市场表现
“Google的Sensor Tower估算,Stadia移动端应用在发售当天下载量约为175,000次。”
除了上述估算外,和用户活跃数据难以获取。Sensor Tower报告显示,Android设备占90%,美国市场是最大的市场,占比41%。
为了保持Pro会员的活跃度,Stadia不断扩充免费库,虽然在发售后不到一个月便将两款早期游戏加入到Pro会员免费列表中,这一举动被部分用户批评为“失误”。谷歌迅速作出回应,承诺退还已经购买《Farming Simulator 19》和《古墓丽影:最终版》的用户费用。
图集:Stadia发售首日游戏图片

常见问答
Q: Stadia的主要优势有哪些?
A: Stadia最大的优势在于无需实体主机即可体验高质量游戏,同时支持多平台操作,未来还可以将游戏存储在云端,方便随时随地访问。
Q: 目前Stadia的最大缺陷是什么?
A: 主要缺陷是功能不完善和缺乏独占游戏,部分高级功能(如4K、家庭共享、成就系统等)尚未全面上线。此外,价格较高也是用户犹豫的原因之一。
Google Stadia游戏发展历程与现状
早期布局与收购

Google在推出Stadia后,持续扩大游戏开发团队,尤其是在收购了位于蒙特利尔的Typhoon Studios。该工作室由行业资深人士Alex Hutchinson和Reid Schneider领导。在《Journey to The Savage Planet》正式发布之前,Google就已收购了Typhoon。
新工作室的建立
几个月后,Google在洛杉矶Playa Vista地区成立了新的Stadia工作室,团队由前索尼Santa Monica工作室负责人Shannon Studstill带领,主要负责打造独占游戏内容。
游戏内容与合作
2020年游戏计划
根据官方披露,Google计划于2020年推出约120款游戏(2020年1月数据),其中超过十款在上半年实现了独占。这表明Google更倾向于短期的时间独占策略,以吸引更多用户订阅。
面对苹果的困境
iOS版本早期遇到问题,Apple凭借对其生态系统的控制,阻止Stadia在iPhone上运行,原因是每款游戏都必须单独提交审核。到2020年底,Google找到解决方案,通过Safari浏览器让玩家登录体验云游戏。
内容策略与开发者合作
虽然承诺推出120款游戏,实际情况中,Google强调游戏发布时间由开发商决定。为吸引更多用户,Google在服务推出初期提供了三个月免费Pro订阅,且在一段时间内发放了两个月免费体验,推动了移动端App的下载量突破百万。
开发者计划
Stadia Maker计划
2020年3月,Google推出Stadia Maker计划,向精选的游戏开发者提供资金、开发工具和技术支持,以丰富平台上的内容生态。这一举措旨在弥补内容不足的短板。
合作与独家内容
Google依然青睐大型开发商,签约了来自Konami、Harmonix等公司的独家内容,但也有项目未公开。例如,Konami的《Super Bomberman R Online》享受九个月的独占权,但Dark Pictures系列和Harmonix的项目未有任何消息。
价格调整与用户体验
免费与付费升级策略
Google悄然取消了“基础版”的命名,转而通过降价和促销吸引注册用户升级到Pro订阅。期间提供两个月免费Pro,激增了下载量,成为自推出以来最繁忙的一周。同时,售价从129.99美元降至99.99美元,但取消了三个月的免费Pro。
实际应用与市场接受度
尽管面临市场挑战,某些企业如Bungie在疫情封锁期间利用Stadia进行游戏测试,体现了云游戏平台在特定场景下的价值。
2020年的低调与争议
市场表现与技术支持问题
2020年,Stadia少有新闻报道,疑似不再是Google的重点项目。新Chromecast未支持Stadia,用户需自行加载安卓版应用。此外,2020年10月有针对Google及合作开发商的集体诉讼,指控Stadia宣称支持4K分辨率,却未实现承诺。
项目终止与公司调整
2021年2月,Google宣布关闭自有的Stadia游戏工作室,将技术授权给其他公司。前Stadia开发负责人Jade Raymond离职,建立自己的工作室Haven Studios,后被PlayStation收购。公司还裁剪了多名关键成员,包括产品负责人John Justice和游戏主管Jack Buser。
常见问题解答(FAQ)
Q: Google Stadia目前还在运营吗?
A: 截至2023年,Google已宣布关闭自有游戏工作室,但平台仍支持已开发的内容和合作项目,用户可以继续使用Stadia进行游戏体验。
Q: Stadia是否支持4K分辨率?
A: 虽然Google曾宣传支持4K,但在实践中因技术和合作限制,部分用户未能持续获得4K体验,尤其是在公司调整策略后。
总结
Google Stadia作为云游戏平台的尝试,经历了从策略调整、内容不足到逐步收缩的过程。尽管它在技术和创新上具有一定潜力,但目前其市场前景仍面临诸多挑战。未来,云游戏的发展方向可能会趋向于更分散和合作的模式,而Google也在不断调整其布局以适应变化的市场环境。
谷歌Stadia游戏云服务的终结:完整报道
游戏行业的变迁与谷歌的布局
一度被寄予厚望的谷歌Stadia游戏平台,近年来经历了诸多起伏。随着谷歌团队重组,成立了Raccoon Logic,甚至将《Journey To The Savage Planet》的IP归还给了原开发商,这被认为是互联网巨头对游戏市场兴趣减退的一个信号。谷歌官方虽表示服务仍将持续运行,且将新增第三方游戏,但外界普遍感觉到这个云游戏平台的生命已经走到尽头,仿佛“终场哨声”即将拉响。
内部消息与员工未通知的危机
据报道,谷歌在宣布关闭Stadia之前,没有通知其在内部的约150名员工,令人感到十分不安。这些员工甚至在一周前还受到表扬,称他们“取得了伟大的进展”。这一系列动作让人怀疑公司对于平台的未来究竟抱有怎样的预期。
保持冷静,继续前行
谷歌仍坚称Stadia的运营状况良好,甚至表示“平台健康且活跃”,未来将推出超过100款新游戏,并持续推动Stadia Makers开发者计划。2021年,平台还添加了搜索栏等新功能,显示出持续维护的态度。但无论如何,这些努力无法掩盖平台未来的阴影。
共享资源,激励开发者
为了吸引更多开发者和出版商加入,谷歌采取了更慷慨的盈利分成策略。例如,2021年7月宣布,Pro订阅带来的每月70%的收益将根据玩家在特定游戏中的“会话天数”进行分配。同时,自10月起,单个游戏的收入中有85%将发放给开发商(最高达300万美元)。不过谷歌也提醒,预计这一分成比例在2023年底会发生变化。
发展中的“希望之光”
在一系列公告之后,谷歌表示将尽快推出“State Share”、“Stream Connect”及“Crowd Play”等早期承诺的功能。这些看似未来的改善或许能为平台带来一些转机,但整体态势已难以逆转。
预警与逐步退出
2022年2月,距谷歌关闭自己的内部游戏工作室整整一年后,有报道称谷歌正将Stadia的优先级调低,转而集中研发其流媒体技术,后来被命名为“Immersive Stream for Games”。同时,谷歌仍在发布逐步流出的消息,例如计划提供“点击试玩”全游戏试玩,类似早期关于在五秒内试玩《刺客信条》的预告。
平台的终局:宣布关闭
终于,谷歌在上周宣布了一个几乎意料之中的消息——Stadia将正式关闭。用户在2023年1月18日前仍可访问其已购游戏库,之后谷歌将开始为自2019年平台上线以来的购买进行退款。尚未受到通知的开发商和出版商(如育碧、Bungie、IO Interactive)正忙于将用户的购买记录和游戏进度迁移至其他平台。不到三年时间,这个曾被寄予厚望的云游戏平台宣告退出历史舞台。
总结:失败的原因与未来展望
回顾整个项目,可以说,Stadia的技术表现虽达到了预期,未能实现许诺的“多彩功能”也不意外,但缺少引人注目的独占游戏、商业模式与现今主流的娱乐流媒体服务格格不入,以及旗下内部开发团队的放弃,使得平台难以在现有形态下持续运营。也许,未来“Immersive Stream for Games”能让第三方企业在Stadia的基础上继续创新与发展,但目前来看,云端游戏的梦想似乎难以实现。
常见问答(FAQ)
Q: 谷歌为什么要关闭Stadia?
A: 虽未公开详细原因,但主要包括缺乏足够的独占内容、商业模式不被市场接受,以及公司内部对其未来方向的调整。再加上技术和用户基础的限制,最终导致平台不得不退出。
Q: 目前Stadia的玩家还能取回已购游戏吗?
A: 是的,用户可以在截止日期2023年1月18日前访问他们的游戏库,谷歌也将逐步开始退款未使用的购买。




