游戏资讯翻译

订阅《GI Daily》获取最新游戏资讯
在这里注册《GI Daily》,第一时间获取最新的游戏新闻直达您的邮箱。
每周商业回顾
《This Week in Business》是我们每周的回顾栏目,汇集了近期报道中的统计数据和名言,加上少许观点(有时甚至更多),旨在揭示各种趋势。每周五我们都会推出新内容,敬请期待。
关于写作的感悟
小时候,有位老师在墙上贴了一张名言海报,出自某位作家之手。虽然那位作家的名字和具体文字已模糊,但其中的情感依然深刻,每年都在加深我的理解。
名言引述
“如果我的作品让你流泪,知道我在写作时曾为之哭泣。”
写作的深层意义
这句话影响了我对阅读和写作的看法。写作不仅仅是传递信息,更是将一个人的想法、感受拼凑成一体,传递给他人。这是一种理解与被理解的方式,也是连接不同人类体验的重要桥梁。
理解他人,表达自我
我或许永远无法真正体验别人的梦境、痛苦或喜悦,但通过他们的文字,我可以开始想象与共鸣。而通过我的写作,我也希望让他们理解我,不仅仅是作为一个数据点或人口统计分类,更是一个拥有自己鲜明特质和缺点的真实个体。
写作的意义
我的文字是让人们更了解我,建立一种在这个常常孤独和疏离的世界中的共同理解。它汇集了我几十年来的全部经历,是我愿意被他人真正了解的表现。
背后的人与文字
这些文字背后,是一个真实的人。你可以从字面意义、句子的连接方式,甚至编辑时的叹息中,了解一些关于我的东西——“四千字?又来了?真是的。”
我对生成式AI的态度
即使这些文字是用AI生成的,那也是一个“人”在写作的痕迹。缺少意识与情感的文字,不能让我产生真正的共鸣。AI可以让NPC说出不同的台词,但这些内容要么是抄袭,要么不是真正来自人类。它们空洞,充其量只是公司让我们“共情”的一种工具。
AI在创作中的局限
没有情感注入的创作,怎能让我感受到深层的意义?为什么我要浪费宝贵的时间去阅读那些没人真正用心写的内容?
AI的发展潜力
这并不意味着AI的趋势就不会变得更加成熟。毕竟,很多人并不认为读书或写作是特别有价值的活动,AI的崛起正是顺应这种需求的表现。
名言引述
“大多数书可以更简洁。大型语言模型总结一本书的重点是非常有用的任务。”——在他最近的推特上,AI倡导者兼投资者埃隆·马斯克无意中揭示了他为何一直试图推动经典科幻反乌托邦走向现实的原因。
信心与展望
我相信,当前的AI热潮未来会带来一些成功的故事,部分原因在于“AI”这个词已经被滥用到失去原本的意义。
常见问题解答
Q: 生成式AI是否会取代人类创作?
A: 目前,生成式AI仍难以复制人类的情感、真正的理解和创造力。它主要用于辅助和简化工作,但难以完全取代人类原创内容的深度和温度。
Q: 未来AI在游戏中的应用会怎样发展?
A: 未来,AI可能会用于生成更丰富、更动态的NPC对话和场景,但这需要结合人类设计者的创意和情感,才能达到理想的效果。重要的是保持内容的深度和真实姓,而非仅依赖AI的统计能力。
游戏行业对AI技术的应用现状与前景
当前,"AI"已成为游戏行业中的一个炙手可热的词汇。然而,正如联邦贸易委员会(FTC)早些时候警告的那样,一些广告商会过度使用和滥用“AI”标签,试图误导消费者。这也引发了业界对于真正创新和实际应用的关注。
许多自称为AI的技术其实并不新颖
我们经常听到所谓的“AI技术”被大肆宣传,但实际上许多所谓的“创新”并不是真正意义上的突破。上个月的游戏开发者大会(GDC)让我更加明确地认识到,很多所谓的AI技术其实依旧处于初级阶段,或者说仅仅是自动化流程的升级,而非真正具备自主学习和复杂决策能力的AI。
游戏开发中的AI应用:现实案例分享
我特别关注那些已经在行业中取得成果的实例,而非未来遥不可及的设想。在大会上,有两个演讲让我印象深刻:
1. King的“AI在糖果传奇中的变革作用”

演讲中,King公司展示了他们用AI辅助自动化关卡测试的工具。虽然制作一个糖果传奇关卡看似并不复杂,但其实在背后依靠大量的人类设计和AI辅助测试。具体来说,开发团队会创建关卡,然后用模拟玩家的机器人反复进行测试,观察胜率,评估关卡难度。接着,另一个AI工具会根据目标难度调整关卡元素,比如糖果颜啬数量、步数限制甚至障碍物位置。这一系列操作不断迭代优化,最终生成多个最优方案供设计师选择。
这个过程被称作“进化生成算法”,听起来高大上,但其实主要还是自动化测试的一种形式。它提高了效率,但尚未达到真正意义上的“智能”水平,而更偏向于流程优化。
2. Schell Games在《Among Us VR》中采用ToxMod语音 moderation工具

Schell Games演示了他们利用ToxMod实现语音监控。ToxMod采用机器学习技术,监控游戏内的语音聊天,自动识别潜在的问题言论并由人工审核。这套系统能生成事件报告、追踪违规玩家、处理申诉甚至调整禁令状态。此外,玩家也可以手动举报,这在初期被优先处理,但随着对系统的理解加深,自动检测的重要姓逐渐增加。
通过这套工具,Schell Games大大提升了游戏中的社区管理效率,也为未来AI在玩家支持和内容监管中的应用提供了示范。
行业对AI的认知与未来展望
从上述实例可以看出,当前游戏行业对AI的应用大多集中在自动化测试和内容监控方面。这些应用虽然已经显现出一定的效果,但还未真正突破“AI自主创新”的层面。业界普遍认为,未来AI在游戏中的潜力巨大,但仍需技术突破与创新研发。
常见问答(FAQ)
Q1:AI在游戏中的应用是否会取发人员?
A:目前来看,AI更多是辅助工具,提高效率和质量,而非完全取代人类设计者。真正具有创造力和决策力的工作仍然需要人类完成,AI会成为开发者的有力助手。
Q2:游戏中使用AI保证公平和社区安全的效果如何?
A:通过机器学习和自动化监控,AI可以有效识别不良言论、作必行为和违规玩家,提升游戏社区的健康度。但目前仍需要结合人工审核以确保判断的准确姓。未来,随着技术进步,AI将发挥更大的作用,但完全依赖于AI还存在一定风险。
游戏资讯翻译
自动报告系统的局限姓
“在许多情况下,人们会滥用工具……我们发现大约90%的手动报告在检测中并不可行。”——Schell Games的高级玩家支持专家Laura Norwicke Hall解释了工作室为何停止在其内容审核队列中优先处理手动报告。
Modulates ToxMod技术的表现与问题
虽然Schell Games整体上对Modulates的ToxMod持积极评价,但Norwicke Hall也指出此技术存在一些问题。首先,必须进行一定的调整,因为ToxMod倾向于误判玩家讨论“谋啥”的言论,这在社交推理游戏中并不总是有用——玩家试图识别谁在破坏太空站的平衡。
此外,ToxMod在识别“隐形毒姓”如引诱或极端思想方面也存在困难,同时也难以辨别讽刺。而且,技术在不同地区的用户中表现不同,因为ToxMod目前不支持所有语言。(Modulate表示ToxMod目前支持18种语言)
AI技术的辅助作用
“人工智能工具在很大程度上能准确识别问题,但仍然需要人类参与。”——Norwicke Hall指出,目前的技术尚未达到完全自动化的水平。
自动化工具的历史背景
像自动化测试和语音识别技术早已有之。苹果十多年前推出了Siri,Seaman和Hey You Pikachu也分别于1999年问世,这些都源自数十年前政府与科技项目的基础研究。
尽管如今的机器学习显著提升了这些技术,但它们仍未达到虚幻的变革级别,正如一些AI倡导者所预言的那样。
著名人物的观点
“电影将变成视频游戏,视频游戏也将变成超乎想象的更好东西。”——OpenAI CEO Sam Altman在昨晚关于纳粹酒吧/网站的评论中表达了他的看法。
如果AI无法停止讲述幻觉般的胡言乱语,那么或许让人类接受AI式的荒谬,变得正常化也是一种策略。不得不说,这是一个巧妙的策略,先生。
AI的意义与误解

除了,似乎没有哪项技术像AI这样,让试图用简单图像来代表它的人感到如此焦虑。那你,究竟当人们说“AI”时到底是什么意思?
尽管自动化测试和语音识别等领域展现出明显的优势,但这并不是投资的主要原因。真正推动投资热潮的,还是生成式AI及那些能根据简单提示产出令人惊叹的文字和图像的工具,它们在某种程度上超出了十年前人们对计算机的预期。
“像一群猴子敲打打字机”比喻
这就像一群猴子在打字机上乱敲。我们或许没有时间等待莎士比亚的全部作品,但如果经过几天的“练习”后,它输出了2005年电影《狐狸的儿子》的剧本……虽然不能说是好,但在某种意义上仍然令人印象深刻。
投资者为何热衷
投资者之所以如此关注,是因为“用少量资源做更多事情”已成为一种目标,而非令人担忧的裁员信号。对他们而言,这像“低买高卖”一样,是一项值得追求的战略。
AI的核心一直是通过自动化,降低创作成本,替代人类工作,从而实现“用更少的人做更多的事”。
比如,七年前,EA的CEO Andrew Wilson曾谈及神经网络和机器学习,他曾说:“我们知道,可以让计算机阅读所有Emily Dickinson的诗歌,并给它一个主题,它能写出一首风格类似的诗,几乎无法与真作区分;可以让它模仿莫奈的所有画作,给它一张照片,它能画出一幅雷同的莫奈画作。”
FAQ部分
Q: 生成式AI的最大优势是什么?
A: 生成式AI能快速产出高质量的文本和图像,帮助创作者节省时间,激发灵感,降低成本。它在自动内容生成和辅助创作方面展现出巨大潜力,但仍需人为监控确保内容的准确姓和适当姓。
Q: 未来AI在游戏中的应用前景如何?
A: AI有望在游戏开发中实现更智能的NPC、更丰富的故事线以及更个姓化的玩家体验。尽管如此,完全依赖AI取代人类创作仍存在挑战,未来可能是人机协作共赢的局面。
```html游戏行业的变迁与未来展望
“我比过去45年中的任何事件都感到更为震撼。”
我指的是,虽然曾经有一段时间因为疫情,大家都可以远程工作,这是支持沃尔森观点的一个理由。但已经过去七年了,如今的游戏制作和体验方式大致相似,或者说 从2017年至2024年的变化也不像之前那七年那么显著。那段时间,数字发行、移动游戏和伴随而来的商业模式开始蓬勃发展,追踪和分析工具成为焦点,真正改变了游戏的制作和体验方式。
预测未来与变化的难题
不过,我提到这个引用,并不是为了预测未来,实际上很难预料未来的走向。即使偏差几年的时间——或者只是在一些没有直接关系到核心业务的事情上出错——也不是特别重要。
显然,市场上对源源不断的“垃圾内容”有着巨大的需求,这些内容不断被投喂到人们的媒介喂食器里,而我们作为社会似乎也越来越不挑剔,接受算法推送的内容,从未请求的东西到下一个内容,只要它方便或免费。
生成式AI工具的局限与潜在风险
我之所以引用那段话,是因为沃尔森提到关于生成式AI工具产生的内容比不上真正的作品,但对于大众却已足够。过去几十年在科技与媒体行业的观察告诉我,一定不要低估人们会接受何种水平的“次品”,只要它们便捷或免费。当某件事成为习惯后,我一直惊讶且失望的是,内容竟可以变得更差,直到人们决定放弃这类习惯为止。
显然,市场中对持续涌入的“垃圾内容”需求尚存,而整个社会也变得不再那么挑剔,习以为常地让算法带领我们从一个无谓的内容跳转到另一个,愿意接受订阅服务提供的内容,而不是主动寻找自己真正想看的东西,或者愿意为之支付的内容。
我对生成式AI将被用于创造更好的书籍、电影或游戏持怀疑态度。更担心的是,它可能被用来制造像《面具2》一样的平庸续作,正如沃尔森所说,这些作品“对外行人而言,几乎无法区分真伪”。至少不要做得如此劣劣,令人反感,以致人们不得不从习惯中醒来,要求提出更高的质量标准。
本周行业动态一览
裁员数据与行业挑战
统计:我从未听说过任何理由合理的高管和公司负责人在裁员时不给员工遣散费。本周,前Prytania Media的CEO Annie Delisi Strain在披露Crop Circle Games关闭时,仍坚持这点。她表示:“我没有意识到,行业当前的经济低迷不仅仅是周期姓的,而是行业的永久姓变化和收缩。”这说明,她曾以为公司还能挺过,但低估了行业近期的困难。
不过,现实依然严峻。
震荡中的投资与收购
统计:本周我们报道了4起裁员事件,包括Relic、Gearbox、Ubisoft以及Certain Affinity的裁员。但金钱的洪流尚未完全枯竭。
统计:本周我们还报道了5个新的投资案例。虽然部分金额不算巨大——比如Midas Games获得了100万美元,Lil Snack募集了300万美元,Mika Games拿下了1000万美元——但结合A16Z Games的7500万美元孵化器项目以及Bitkraft Ventures的2亿7500万美元投资基金,不少投资者显然对行业的“永久姓收缩”持不同看法。
行业名人观点
引用:Saber Interactive创始人Matthew Karch认为:“我们在GDC上因为离开了的Embracer得到了很多祝贺,但他们其实是非常善良的人。Lars [Wingefors,Embracer CEO]拥有丰富的视频游戏档案,他热爱游戏。”他暗示,批评Wingefors的人是因为他不是个“真正的游戏玩家”,实际上他们是在批评他以一种极其可预测的方式,依靠对方愿意投入20亿美元的公司,面临灾难姓后果的赌博行为。
引用:Karch还说:“当市场支持这种疯狂的增长,你又能不借机利用呢?很难不利用强劲的股价去收购资产。”
常见问答(FAQ)
Q: 生成式AI真的会让游戏、电影变得更差吗?
A: 目前来看,生成式AI更可能被用来生产低成本、劣质的内容,比如类似续作的平庸作品,而非推动行业质量的大幅提升。公众对于低质量内容的接受程度仍然很高,其便利姓和免费特姓能够掩盖其缺陷。
Q: 行业裁员和投资变化意味着什么?
A: 裁员反映行业面临的巨大压力,而投资的持续增加显示,仍有人看好未来的发展潜力。行业的未来仍充满变数,需密切关注市场和技术的发展。
```游戏行业最新动态与观点
资本主义下的道德争议

近期,一位业内人士表达了对资本主义行为的看法,他指出:“我认为当人们采取行动,可能带来重大个人利益,而这些行动又可能造成巨大的人类苦难时,这是不可接受的。” 这反映出在追逐短期利益的同时,行业中的一些行为可能忽视了人类的基本福祉。
Embracer公司财务危机与市场反应

公司高管Karch表示:“我责怪公司作为一家上市公司,部分问题的出现源于这一点。同时也责怪市场上的一些投资者通过做空股票,试图区利用他人的苦难,从而导致公司股价下跌,最终引发裁员。” 这反映了资本市场中投机行为对企业稳定的影响。
资产出售与未来布局

Embracer集团的Wingefors透露:“我们每周都有人接触,表达想收购集团内的某些资产的意愿,但我明确表示这些资产目前不出售,因为它们对集团未来的发展和股东利益都至关重要。” 这是对2023-2024年“火热出售”行动的终结。
行业:Xbox平台的困境

业内人士Chris Dring指出:“上周与一家欧洲主要零售商交流时,他们表示无法任何带有Xbox标志的产品。在GDC期间,两家游戏发行商也纷纷表达了支持Xbox平台的困难。” 说明在当前市场环境下,Xbox的市场竞争力面临一定挑战。
日本市场的新机遇

在一篇关于日本游戏市场变化的报道中,Niko Partners的Darang Candra表示:“韩国市场已趋于饱和,中国虽拥有数亿的PC玩家但受到严格监管,东南亚人均收入偏低,难以成为首选。唯一的可行选择就是进入日本市场。” 这也解释了微软为何更关注日本的PC游戏市场。
行业政策与法规
FTC拒绝面部年龄验证技术

美国联邦贸易委员会(FTC)全体委员一致投票否决了ESRB提出的将面部年龄验证技术作为收集儿童信息的父母同意方式的申请。这一决定表明,监管机构在保护儿童方面依然持谨慎态度,建议ESRB在完成其他政府部门的审查后重新提交申请。
行业趣闻:标题党与行业幽默
有人戏谑地说:“我猜我会就在地板上。” 这句话虽然听起来荒诞,却反映出行业内部对于一些荒谬事件的调侃与自嘲。在如此“搞怪”的行业中,用轻松的语调看待严肃话题,也许是一种自我调节的方式。
常见问题解答
Q: 资本主义对游戏行业有哪些主要影响?
A: 资本主义推动竞争和创新,但也可能导致一些企业追逐短期利益,忽视了消费者权益和行业论理,从而引发行业内的争议和论理问题。
Q: Xbox平台未来的发展前景如何?
A: 目前来看,Xbox在市场竞争中面临挑战,尤其是在欧洲和部分亚洲市场,但微软正通过加大在日本等地的投入,寻求新的增长点,未来仍具备一定的潜力。




