索尼克前沿:开发者澄清“开放区域”定义
索尼克团队资深开发者兼导演岸本守宏最近试图澄清世嘉对于游戏“开放区域”机制的宣传,但他的解释似乎证实了该词仅仅是营销噱头,而非索尼克前沿在玩法上与其他沙盒游戏有本质区别。
“开放区域”的真实含义
“我们的开放区域其实就是一张世界地图,只不过它完全可以玩。”岸本在接受IGN采访时表示。“这是一个包含关卡元素的可玩世界地图,之前很少有类似设计,所以我们必须为它取个新名字。在其他类型的横版平台游戏中被称为‘世界’,而在索尼克游戏中则叫‘区域’,我们结合了这两个词,‘Open’代表可以自由探索的场域。”
实际就是一个开放世界?
坦白说,岸本刚刚的描述实际上就是在谈论一个开放世界游戏。
实际上,《索尼克前沿》似乎像是受到任天堂Switch平台上扩展包《恐龙勇士》(Bowser’s Fury)设计的影响。尽管《恐龙勇士》将传统的马里奥关卡散布在广阔的地图中,但本质上仍然是一个无缝连接的开放世界。而据我看来,索尼克前沿也在尝试实现同样的目标。
游戏中的“开放区域”设计
“索尼克前沿的核心玩法围绕‘开放区域’,游戏的关卡都作为这个区域中的元素存在。”岸本说,“从滑轨、平台物件、环圈到其他运动元素,‘开放区域’中充满了我们喜爱的索尼克式的动作内容。”
对游戏术语的看法
我可以理解大家用自己喜欢的方式描述游戏,特别是在游戏设计术语上。语言在不断发展,比如“Roguelike”很少与1980年代的《Rogue》直接相似,但我仍能理解其意图。同样,“Metroidvania”和“沉浸模拟(immersive sim)”也在不断演变中。
不过,岸本坚持称《索尼克前沿》为完全不同的作品,让我觉得挺有趣的。
关于“世界地图”和“开放区域”的演变
“自《超级马里奥兄弟3》以来,‘世界地图’系统被无数平台游戏采用,甚至到今天仍在使用。”岸本表示,“我们看到的索尼克前沿的‘开放区域’——实际上是这个结构的真正演变。我们希望提供下一代的、关卡为基础的动作体验,但如何将索尼克这样的平台游戏升级成这个‘开放区域’,就是索尼克前沿的核心。”
官方信息和未来展望
当然,在最近的媒体宣传中,没有人专门要求岸本说明这些术语具体代表什么,也没有详细阐述索尼克前沿的“开放区域”与“开放世界”的区别。Kotaku联系了世嘉获取更多信息,但尚未得到答复。
索尼克前沿计划于2022年底在PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch和PC平台推出。虽然似乎缺乏亮眼表现,且游戏姓尚未令人振奋,但世嘉誓言不会推迟发售,即便收到不少负面反馈。
常见问题解答
Q: “开放区域”和“开放世界”有什么区别?
A: 实际上,“开放区域”在官方描述中更像是一个包含关卡元素的“可玩地图”,而“开放世界”则强调无缝探索和广袤的游戏空间。尽管如此,二者在实际玩法上十分相似,许多开发者使用的术语也在不断融合演变中。
Q: 这款游戏的核心玩法是什么?
A: 《索尼克前沿》强调在所谓的“开放区域”中进行高速运动、利用各种平台元素完成动作任务。这种设计类似于你在大地图中自由探索和进行动作的结合,试图为系列带来新鲜体验。


