Unity宣布取消运行时费用,回归传统订阅模式
Unity宣布将取消其原有的运行时费用(Runtime Fee),并恢复之前的基于座位数的订阅模式。据Unity首席执行官Matthew Bromberg在博客中宣布,此举是在开发者社区强烈反响后做出的调整。此前,Unity引入的运行时费用政策曾引发广泛争议和不满,导致部分开发者表达甚至考虑放弃使用Unity引擎。
运行时费用政策的背景与调整
去年,Unity推出了运行时费用,按照应用程序安装量的不同阶段收取费用,此举引起了开发者的不满和。许多开发者担心此项新政策会增加开发成本,影响创作积极姓。对此,Unity的决策也引发了行业内的广泛讨论,最终促使公司对政策进行调整。2023年,Unity的前CEO John Riccitiello辞职,2024年5月,Unity Create负责人Marc Whitten也宣布离职,显示公司正进行战略调整以修复用户信任。
新领导下的政策变化
在新领导班子带领下,Bromberg强调将恢复用户的信任。他在博客中写道:“在过去三个月里,我与许多开发者交流,大家都希望Unity能够变得更加强大,也理解价格上涨是为了持续投资和游戏行业的发展需求。我们坚信,这些调整不一定要以新颖或具有争议的形式出现。”
具体措施包括,将Unity Personal版本保持免费,收入上限从10万美元提升至20万美元,为开发者提供更大的财务空间。此外,使用Unity 6(预计今年晚些时候推出)开发的游戏可选择姓取消Made with Unity启动画面,进一步提升开发者的自主权。
价格调整与未来展望
从2025年1月1日起,Unity Pro的年度订阅费用将上涨8%,每个席位价格达到2200美元。Unity Enterprise版也会提高25%,且对年收入超过2500万美元的企业客户设定新的最低订阅要求。这些变动将适用于所有新旧订阅合同,旨在建立更加稳定和可预测的定价体系。
Bromberg表示,公司此举是为了建立更合理和可持续的价格结构:“取消运行时费用,推进价格调整,将帮助我们持续投入,改善游戏开发体验,也让我们成为更好的合作伙伴。”




