游戏资讯:动视《使命召唤》战事升级,微软与索尼公开交锋
事件背景
关于《使命召唤》(Call of Duty)版权归属的 console 战争出现了意想不到的转折。在一向以保密和幕后台面交易闻名的游戏行业里,两大巨头游戏公司高管竟然当众交锋。一周前,微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,这款热门射击游戏将会在“至少未来数个年份”内保持多平台发行。而索尼(PlayStation)负责人吉姆·瑞安(Jim Ryan)则发表声明,明确表示协议仅持续三年,并强调这“未考虑到玩家的利益”。
双方的激烈交锋
“我本不打算评论我所理解为私人商务讨论的内容,但菲尔·斯宾塞将此事暴露于公众,我觉得有必要澄清事实。”瑞安在接受《GamesIndustry.biz》采访时说,接着指出:“微软只提出让《使命召唤》在索尼平台留存三年,且在当前动视与索尼的协议结束后。而在接近20年的时间里,《使命召唤》一直是PlayStation的王牌游戏,他们的提案在多个方面都无法接受,未考虑到玩家的利益。我们希望确保PlayStation玩家能持续享受高品质的《使命召唤》体验,但微软的方案削弱了这个目标。”
行业格局的变化
这种措辞与游戏公司传统的沟通方式截然不同,也与微软一直强调“大家都是朋友”的“和谐”氛围形成鲜明对比——尤其是在宣布以690亿美元收购动视暴雪之初。微软似乎在试图平衡行业关系,但却因协议细节引发争议。
“今年一月,我们向索尼提供了一份已签署的协议,保证《使命召唤》在PlayStation平台的内容和功能与其他平台同步,至少在现有协议结束后几年内都维持一致。这份提案远超行业标准。”斯宾塞在9月2日向《The Verge》表示。
这或许是在回应他一月20日的推文——“本周与索尼高层进行了良好的沟通,我确认会在收购动视暴雪后遵守所有现有协议,并希望《使命召唤》继续登陆PlayStation。索尼是我们行业的重要合作伙伴,我们重视这段关系。”
未来展望与行业争议
斯宾塞的声明始终未能明确保证《使命召唤》会永远多平台发行,虽然这款游戏每年都在销量排行榜上名列前茅,类似于《我的世界》的策略也被提出。微软近期对平台独占的态度变得更加明确,虽然多次强调行业未来不会走”独占游戏“路线,但实际操作中依然在加码。
在与海外监管机构的法律文件中,双方站队也显露出不同立场:微软淡化《使命召唤》的影响力,而索尼则将其称为“关键”。索尼声称该系列对消费者选择和市场格局拥有重大影响,是微软获得市场优势的关键因素。而微软则表示,若将《使命召唤》变为独占,可能无法盈利。
结语
目前,索尼对于微软的反建议案保持沉默,微软也尚未回应。这场“战火”究竟会走向何方,成为本年度游戏行业值得关注的焦点之一。
常见问题(FAQ)
Q: 《使命召唤》未来会不会继续多平台发行?
A: 根据微软高层的表态,虽然没有承诺永远多平台,但他们表示会遵守现有协议,并持续在未来数年内确保《使命召唤》登陆其他平台。索尼也强调希望游戏能长期多平台发行,但目前协议细节仍在谈判中。
Q: 这场争端对玩家有什么影响?
A: 争端可能会影响《使命召唤》的发行策略和平台支持,未来可能出现游戏成为平台独占或续作不再登陆PlayStation的情况。玩家应关注官方最新通告和游戏开发动向。