Xbox未来二十年的游戏愿景:全新战略发布
微软最新的游戏媒体简报“Whats Next For Gaming”详细阐述了未来20年的游戏发展方向。
在此次会议中,微软除了发布一些服务相关的小型公告外,重点强调了公司对未来游戏生态的整体规划。值得注意的是,微软几乎没有提及当前的Xbox主机——Xbox Series S和X,而是将焦点放在了PC游戏、云流媒体以及Game Pass生态系统上。
主要公告内容一览
1. Xbox应用登陆三星智能电视
从6月30日起,Xbox应用将登陆三星智能电视,让玩家可以在不用主机的情况下,通过电视流式传输游戏。未来会有更多电视支持此功能,从而极大便利玩家体验。
2. Project Moorcroft ——开发者新平台
微软宣布了“Project Moorcroft”,这是一个允许开发者为Game Pass成员发布游戏试玩demo的项目。参与的开发者可以观察试玩的表现并获得报酬,此举旨在鼓励更多的测试内容,提前收集玩家反馈。
3. 云游戏扩展至新地区
Xbox云游戏已在阿根廷和新西兰上线,为更多地区的玩家提供无缝游戏体验。
4. Windows 11与Edge浏览器升级
微软升级了Windows 11操作系统和Edge浏览器,加入了更多游戏优化功能,包括HDR校准工具、Game Pass挂件以及无需鼠标键盘即可进入游戏的控制条,提升游戏体验的便捷性和质量。
5. 购买游戏外的云端流式传输
玩家现在可以将已购买的部分游戏通过云流方式播放,即使这些游戏不在Game Pass库内,也可以实现远程游戏体验,拓宽了游戏的自由度和便利性。
6. Xbox Design Lab 扩展
定制手柄的新选项已扩展至包括澳大利亚、新西兰、日本、韩国、新加坡、捷克、希腊、匈牙利、挪威、斯洛伐克、瑞士以及台湾,总共11个国家和地区。
PC游戏发展动态
Xbox主管菲尔·斯宾塞透露,PC Game Pass的订阅量在过去一年实现了300%的增长,但仍未达到公司目标。他坦言,PC商店和Windows平台仍有很大改进空间,微软也在不断优化Windows 11和Edge浏览器,以提供更丰富的游戏体验。
云游戏的巨大潜力
所有高层管理都强调了云游戏的前景,特别是将Xbox应用引入三星智能电视后,云游戏的普及成为现实。微软还透露,用户可以通过云游戏播放自己已拥有但不在Game Pass库内的游戏,极大提升了游戏的灵活性和可及性。
合作案例:与Epic的Fortnite
微软以Fortnite的云游戏版本作为示例,强调云游戏的强大潜力。一方面为重返iOS市场做努力,另一方面也有数百万玩家通过云端畅玩Fortnite。据Xbox的莎拉·邦恩透露,玩家中有20%是首次接触Xbox生态系统的新用户。
创新:测试版试玩demo的新动向
或许最引人注目的信息是,开发者将能在Game Pass中添加早期demo试玩内容,且能获得报酬。这一举措旨在取代传统的展会体验(如E3),鼓励工作室提前测试游戏内容收集反馈。
Game Pass:未来战略核心
除了流媒体和PC,微软强调了对Game Pass的投入。莎拉·邦恩表示,微软不会将《使命召唤》变成Xbox专属,但希望尽可能将动视的诸多游戏加入到Game Pass中,以吸引大量订阅用户,增强生态竞争力。
总结:未来愿景的一致性
微软的战略目标依然清晰——让更多的游戏跨越更多设备变得更容易访问。Xbox工作室负责人马特·布蒂曾调侃说:“没有人会说‘我是笔记本玩家’,但会说‘我是命运(Destiny)的玩家’。”游戏社区正成为未来增长的核心动力。
虽然微软不会放弃主机,但它强调:未来远不止成为一台电视下的“盒子”。此次宣布的一切都在体现这一宏伟愿景。
常见问题 FAQ
Q: Xbox的云游戏服务是否支持我的设备?
A: 目前,云游戏已扩展支持多平台,包括三星智能电视、PC、手机和平板等。未来还会增加更多设备支持,具体可以关注微软的官方公告。
Q: 开发者如何在Game Pass中发布试玩demo?
A: 微软将提供相应的平台与工具,允许开发者提交早期demo,用户可以体验,开发者也会因此获得报酬。这一政策旨在鼓励更多创新试验内容。