开发守望先锋2索马里英雄:打造多元化游戏角色的新时代

known 发布于 2025-10-06 阅读(1)

英雄介绍:玛乌加(Mauga)——《守望先锋2》最新坦克英雄

守望先锋2 玛乌加战士形象

想要了解守望先锋中一些少见的萨摩亚角色吗?《守望先锋2》新增的第39位英雄玛乌加(Mauga)正是如此。他不仅代表了一个鲜有出镜的背景人物,还成为了少数来自大洋洲地区的AAA大作角色之一。

开发背后的故事:从概念到游戏内的蜕变

GamesIndustry.biz采访了《守望先锋》主力英雄制作人Kenny Hudson,聊到了开发团队在打造这位新坦克角色过程中的关键步骤和经验教训。

Hudson解释道,尽管玛乌加是在2023年末BlizzCon之后正式亮相的,但其实他从2018年就已开始研发。

从最初的设想到实践

“我们几乎在看到具有启发性的概念艺术和叙事影响后立刻开始开发玛乌加,并且觉得他很有魅力。我思考如何打造一个能符合这一点,且能达成我们社区期待的游戏机制,这就是我们最初的起点。”

然而,团队初期的规划方向发生了变化,最终的角色设计也有所调整。

能力设计的调整与文化敏感度

Hudson指出:“在我们早期设计技能时,发现很多能力都偏向治疗,像在2019年加入的Sigma(西格玛),这些能力与玛乌加的性格不符。”

虽然玛乌加的背景在视频游戏中较为少见,但其融入和文化代表的重要性与其他角色一样受到重视。为确保文化的准确表现,开发团队邀请了文化顾问合作。

文化顾问:塔图(Tattoo)与萨摩亚文化

其中一位合作顾问是Sii Liufau,他是擅长现代波利尼西亚纹身和Tatau(萨摩亚传统纹身)的艺术师。值得一提的是,Tatau这个词源自萨摩亚语 tatau,具有重要的文化象征意义。

“我们希望保持真实性,因此聘请了认证的萨摩亚纹身大师Sii Liufau,与他紧密合作。”Hudson介绍道。

纹身设计:追求真实性与精细细节

Sii Liufau提供了专业建议,帮助团队设计玛乌加的纹身。Hudson补充道:“他绘制了一些设计,我们也提供了一些,彼此协作,找到中间点。纹身中很多的细节非常复杂,许多引擎难以处理。”

经过多次调整,最终的纹身设计既保持了文化准确性,又符合游戏性能需求。

文化表现与多元化

Hudson表示,团队在设计玛乌加时,特别注意避免刻板印象,确保其作为一名有尊严的萨摩亚人物被正面且真实地呈现出来。

开发过程中的挑战与调整

由于团队当时主要专注于Sigma的开发,玛乌加的开发一度被搁置。疫情的出现也导致工作流程发生变化,导致他的推出时间推迟。

“疫情期间,我们要在家中完成英雄的设计与沟通,面对全球性的挑战,延长了开发周期。”Hudson说。

尽管如此,团队在设计能力包时已基本完成(约80%),只需一些额外时间。为了更有效利用时间,开发团队提前完成了Ramattra(拉姆拉)——另一位英雄的开发。

调整发行策略:灵活应对疫情影响

“我们决定交换玛乌加和Ramattra的上线时间。Ramattra本应在第八赛季发售,但因为他已经完成,我们将其提前到第二季。而玛乌加则推迟到第八季。”Hudson介绍说。

这样安排,不仅给开发团队足够的时间完善游戏,还确保了内容的完整性和质量。

总结

通过多方面的努力和调整,玛乌加成为了《守望先锋2》中具有代表性和文化深度的新英雄。他的故事体现了开发团队对多元化文化的尊重与追求,以及在实际开发中面对挑战的灵活应对。

常见问答(FAQ)

Q: 玛乌加的设计灵感来源于哪里?

他的设计融入了萨摩亚传统纹身和文化元素,并经过专业文化顾问的指导,确保真实性与尊重。

Q: 为什么玛乌加的推出时间推迟了?

主要原因包括疫情带来的工作安排调整,以及在能力包完善后,为确保作品质量,团队选择将他推迟到第八赛季上线。

关于英雄Mauga的开发与反馈

开发团队为新英雄Mauga投入了大量的时间与精力。Hudson表示:“幸运的是,我们为打造英雄制定的时间表非常充裕……我不一定会把这个看作是个担忧。虽然心里会有些考虑,但我们有足够的时间让英雄完全融入团队和游戏世界。”

团队对Mauga的反馈与调整

Hudson补充道:“等到我们开始让这个英雄实际登场的时候,团队已经收集到了很多反馈。我们会问,‘这个设计合理吗?’‘它是否符合我们的宇宙观?’‘如果不符合,有哪些地方可以改进?’”

玩家试用与宝贵的反馈

关于反馈收集,玩家们可以在BlizzCon 2023周末期间尝试使用Mauga。Hudson解释说:“这个试玩时间段让我们获得了宝贵的经验,帮助我们完善和微调这个英雄。”

英雄Mauga的生存能力与平衡调整

游戏制作人指出:“我们的目标之一是让Mauga的生存能力得到体现。在新英雄上线的初期,玩家们对他们还不够熟悉,这段时间总会出现一些问题。”

“他们可能不知道如何最大程度地利用这个英雄的技能,比如躲藏、利用掩体。但这也让我们看到了,如果没有进行平衡调整,Mauga在首几天的表现可能会出现问题。”

声优与玩家反响

Hudson承认,团队没有预料到上线当天玩家们对英雄的反应,尤其是关于配音方面的反应:“我在试玩期间看到的一个很酷的事情,是一大堆Reddit帖子在讨论Mauga的所有配音台词的意思。老实说,我没想到会出现这样的讨论。”

他说:“我在试玩期间看到的一个很棒的事情,就是Reddit上有一大堆讨论Mauga所有配音台词的帖子。坦率地说,我从未预料到会看到如此详细的解读。”

从概念到完成的反思

回顾整个将Mauga从概念变为现实的过程,Hudson认为最大的收获是这次经历是一次学习的机会。

“我很高兴能有这样的机会。我的哲学是:在制作英雄的过程中,我们其实是在学习新事物。我们也在了解一种新的文化,”他表示。“我绝不是这个领域的专家,但这一过程让我比之前知道的多得多,绝对如此。”

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常见问答

Q: 为什么开发团队需要这么长时间来微调Mauga?

A: 团队需要时间收集玩家反馈、观察英雄的表现,并进行必要的平衡调整,以确保英雄的生存能力和操作体验都符合游戏的整体设定和玩家期望。

Q: 玩家对Mauga的首次试用反应如何?

A: 玩家们的反应出乎预料,尤其是关于配音和角色设定的讨论,非常热烈。这些反馈为团队后续调整提供了宝贵的意见。

标签:  英雄 

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