Relic娱乐宣布新战略,专注于小型项目与经典系列重制
Relic Entertainment在2024年3月正式从SEGA独立后,开始实施全新的发展策略。
公司未来的核心方向
在接受Game Developer采访时,Relic的CEO贾斯汀·道德德韦尔(Justin Dowdeswell)表示,工作室将集中在三个主要领域:坚持现有游戏项目、开发“规模较小”的新作品,以及重访旧有系列,通过重制、重新发行或新作的方式带来新生。
关于裁员的澄清
道德德韦尔强调,此次战略调整并不意味着裁员。去年四月,在SEGA出售后,部分员工被裁撤,一位前员工透露,受到影响的员工人数大约为41人。
采用新策略的好处
他说:“我们的新方向使我们能够满足业务需求,同时也为我们在市场中的机会做出快速反应。”
“我们打算用更小的团队,以更短的时间周期工作,这意味着一款游戏大约在一到两年内可以完成和推向市场。预算方面,费用会根据项目范围而变化,但这些新作的预算明显低于我们传统的大型即时战略游戏。”
未来信心与展望
他总结说:“通过拥抱独立,并专注于我们的核心优势,我们相信能够持续推出创新且高品质的游戏,赢得全球玩家的喜爱。”
常见问答 (FAQ)
Q: Relic未来会专注于哪些类型的游戏?
A: 他们将主要关注现有游戏的维护、开发规模较小的新品,以及经典系列的重制和再发行,力求在各个方面都实现突破。
Q: 这些新项目的预算会更低吗?
A: 是的,新项目的预算会相较于以往的大片战略游戏更为紧凑,旨在加快开发周期并降低成本,同时确保产品质量。