下一款刺客信条游戏更小巧:回归简约设计应对过去宏大规模【刺客信条游戏新趋势】

known 发布于 2025-10-08 阅读(1)

《刺客信条:烈焰》——更小、更精致的刺客信条新作

《刺客信条:烈焰》游戏封面图

关于最新作品的大小与特点

近年来,《刺客信条》系列的作品规模逐渐变大,从《奥德赛》和《瓦尔哈拉》这类庞大的开放世界RPG,很容易耗费玩家超过百小时的时间去探索和完成所有任务。根据育碧的介绍,即将推出的衍生作品《刺客信条:烈焰》则定位为更小、更“亲密”的作品,这是因为许多粉丝对如此庞大的游戏感到厌倦。开发团队也非常乐意朝这个方向努力,打造一款更为精巧的刺客信条游戏。

系列变化:从庞大世界到深度叙事

虽然我个人认为现代刺客信条的体验还是很有趣,但不可否认的是,像《奥德赛》和《瓦尔哈拉》这样的大型作品,变得过于庞大和臃肿。从《起源》开始,系列逐渐由在大城市中进行潜行的中小型游戏,发展成拥有数百任务、丰富的支线、收藏品和探索地点的庞大开放世界RPG。如果你像我一样,渴望一款规模更小、剧情更集中的刺客信条,那《烈焰》无疑会满足你的期待。

开发方对方向的解释

在接受GamesRadar采访时,刺客信条《烈焰》的创意总监斯特凡·布东(Stéphane Boudon)表示,虽然《起源》、《奥德赛》和《瓦尔哈拉》都是“伟大的游戏”,让玩家“经历史诗般的旅程”,但显然玩家们开始渴望一些不同、更小的体验。“在我们的粉丝中,我们开始听到他们希望看到以角色为核心、更为亲密的故事,类似早期系列的核心要素,”布东说。“这也引起了我们的共鸣,作为开发者,这成为了这个项目的起点。”

社区需求与商业趋势的影响

布东还提到,虽然《烈焰》的开发受到多重因素的影响,但最主要的推动力源自社区多年来对较小、注重叙事的作品的期待。更重要的是,《烈焰》向早期经典作品中由阿泰尔(Altair)主演的原始《刺客信条》致敬。游戏设定在类似的中东地区,时间为13世纪,强调真正的刺客角色,而非近期游戏中出现的“原型刺客”。

对系列未来的展望

我认为,这样的方向非常值得认可。虽然我喜欢体验庞大的开放世界,但在《瓦尔哈拉》后,我开始思考是否还需要一款耗费200小时的史诗级角色扮演游戏。这款小型、更注重潜行和叙事的作品,或许能为系列带来新的生命力,让它保持新鲜感与趣味性。我希望未来能看到大规模RPG与小巧潜行游戏的混合,让不同风格的作品共同支撑这个系列,避免让玩家感到疲惫,包括我自己在内。

发布日期与平台信息

《刺客信条:烈焰》预计将在今年内发行,平台涵盖PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和PC。

最新消息:游戏时长大幅缩减

据法国YouTuber Julien Chièze 透露(由PCGamesN转述),育碧的首席制片人法比安·萨洛蒙(Fabian Salomon)表示,《烈焰》的游戏时长不会像《奥德赛》和《瓦尔哈拉》那样漫长。这两款作品都能轻松突破100小时,完整版体验。而《烈焰》的长度预计将更接近《黑旗》和《 syndicate》,预计在10月12日发布。

“由于我们在育碧内部进行大量的测试,这是我们的过程之一,我们希望尽可能靠近玩家的体验,所以我们最新的试玩时间平均在20-23小时,”萨洛蒙说。“对于追求完美的玩家来说,大概需要25-30小时,而想快攻过关的玩家则大概在20小时左右。”

这是对近年来《刺客信条》系列的巨大改观。作为《瓦尔哈拉》中的主角巴西姆·伊本·伊沙德首次亮相的作品,《瓦尔哈拉》全程打下来大概需要60到143小时不等。

结语

相信《刺客信条:烈焰》的出现标志着系列未来的一个新方向:在保持庞大开放世界的同时,也为喜欢潜行和更深层次叙事的粉丝提供了更多选择。未来,我们期待看到更多不同规模和风格的作品共同丰富这个经典系列,让每一位玩家都能找到属于自己的刺客信条体验。

常见问答(FAQ)

Q: 《刺客信条:烈焰》的游戏时长大概是多少?

A: 根据最新消息,预计游戏时长在20到30小时左右,远低于此前作品的百小时长篇,适合喜欢快节奏体验的玩家。

Q: 《烈焰》是否会继续探索原始系列的刺客角色?

A: 是的,《烈焰》设定在13世纪中东地区,强调真正的刺客角色,与早期的经典系列保持一致,致敬阿泰尔这一经典角色。

标签:  刺客 

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