关于《Usual June》的游戏介绍
回溯到2020年,Finji的CEO Rebekah Saltsman和创意总监Adam Saltsman正思考如何在《Overland》之后开发下一款游戏。那是一款设定在末日后的世界中的游戏,而他们下一步的目标则完全不同——带有幽灵和超自然氛围的《Usual June》。
开发背景与创作理念
团队的合作与创作方向
Rebekah Saltsman在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“我们知道无论下一款游戏是什么,我们都要一起完成。我们希望有一个主角,希望游戏更偏动作类,并且讲述一个我们都非常在意的故事。”
故事设定与角色特色
游戏的故事围绕女主角June展开,她非常特别——她可以与鬼魂交流,并利用这一能力调查Fen Harbor小镇,以及在多重维度中与超自然生物作战。
然而,《Usual June》的核心是在倡导边缘群体及其故事。Saltsman强调,游戏中融入边缘化人物的角色设计,是希望玩家,尤其是被代表不足的玩家,能够在游戏中看到自己,并与角色产生共鸣。
游戏特色与设计理念
包容性与游戏工具
Rebekah Saltsman提到:“当你看到一个游戏预告片时,尤其是对于那些在游戏中代表不足的玩家,你会觉得:有人看到我。有人看到像我这样刚接触动作游戏的人。”
她进一步解释,《Usual June》设计了多种工具和技能,例如冲刺(Dash)提供无敌时间,或者战斗中减缓时间,而在打开菜单时也可控制节奏,确保不同技能层级的玩家都能享受游戏。
“玩家可以选择使用自己熟悉的工具,也可以逐步学习新技能,游戏的设计是非常包容的。”她说,“即使是初学者,也能通过逐步学习变得更有信心,进而享受游戏的乐趣。”
丰富的角色与多样的故事
Saltsman指出,游戏的设计灵感也来自于希望让更多不同背景的玩家能够参与其中。“我们希望让游戏不仅仅是一个普通的冒险,还能体现多样的声音和故事。”
为了实现这个目标,开发团队借鉴了多类型媒体,例如TV系列剧《Buffy the Vampire Slayer》《Veronica Mars》,以及动作游戏《Bayonetta》《Control》。
特别是Netflix的《Im Not Okay With This》系列,激发了他们的创作灵感——一个讲述拥有超能力少女日常的故事。Saltsman表示:“我们觉得,如果Night in the Woods的Mae拥有超能力,那会很酷。”
艺术风格与灵感来源
在游戏的整体艺术风格方面,Saltsman提到:“我们受到《Spider-Man:Into the Spider-Verse》等影片的影响,它们赋予了我们丰富的色彩和动态感。”
导演希望通过融合多样化的灵感,呈现出富有生命力和多元化的游戏世界。
游戏设定与背景
《Usual June》的故事发生在一个类似Midwest地区的小镇,这是Saltsman团队熟悉的背景。她笑着说:“这些地方充满了有趣的人和奇怪的古老故事,比如都市传说。在美国这样广阔的土地上,我们更倾向于关注这些边远地区的故事。”
未来展望与总结
Saltsman希望,《Usual June》不仅是一个娱乐产品,更是一个代表多样性的媒介,激励开发者们持续探索边缘化声音,创造出更多丰富多彩的故事。
常见问答(FAQ)
Q: 《Usual June》有哪些主要玩法特色?
A: 游戏采用多工具设计,玩家可以利用冲刺、减速等特殊能力应对战斗。游戏注重包容性和逐步学习,适合各种技能水平的玩家体验。
Q: 游戏中融入了哪些文化或艺术灵感?
A: 受到《Buffy the Vampire Slayer》《Veronica Mars》《Spider-Man:Into the Spider-Verse》等影视作品的影响,也借鉴了《Bayonetta》《Control》等动作游戏,打造多元化风格。
游戏开发背后:细节塑造故事的力量
在游戏中,设计团队特别注重模仿那些我们成长的内部空间,这不仅增强了游戏的真实性,也丰富了叙事内容。
Saltsman指出,将建筑模型建立在这些地点的基础上,提升了团队的故事讲述能力。
还原历史的细节
“这些地点是故意设计成看起来像19世纪建立的美国老城镇,但这些建筑后来变成了其他用途。”她解释道。
“比如,你可能走进我所在城市大急流城(Grand Rapids)的一家咖啡店,可能曾经是一家工厂,之后变成了牙医诊所。这些历史都清晰可见。”
Walls of Mystery: 破拆墙壁的故事潜藏
“当你开始拆除墙壁时,就会开始思考……墙里面是不是藏着牙齿?这是不是曾经的牙科诊所?还会有鬼魂吗?这些都是‘日常六月’中早期美术方向的基础元素,特别是在人体相关的场景中。”
鬼魂与叙事:神秘地点的故事讲述
这些带有鬼魂的地点不仅具有恐怖氛围,还与整体故事紧密相连,通过大段的叙事片段进行讲述。
“在‘地球界’里,我们有丰富的叙事和调查部分,而在‘六月’可以进入的另一个空间中,玩家会遇到一些碎片式的剧情。”Saltsman解释道。
“在这些场域中,鬼魂会成为你的伙伴,帮助你完成任务。”
鬼魂角色的作用
“它们不一定会和你一起战斗,但会帮助你理解故事背景,提供信息,甚至会牺牲自己的一部分来帮助你战斗。”
无声的叙事:文本游戏的魅力
这是一个富有叙事深度的游戏,但没有使用配音。角色会发出声音,但对白采用文字形式。这是为何呢?
选择无声路线的原因
“原因很多,”Saltsman说,“一方面是个人偏好,另一方面是录音配音——尤其是我们这样规模的独立团队——成本极高。脚本提前准备好后,还要进入配音、表演,这些都非常耗费资源。即使资金充裕,这些费用依然很高。”
虚拟歌声:用Vocaloid带来的独特声音
她提到,使用Vocaloid——一种声音合成软件——不仅增加了游戏的氛围,也帮助区分不同角色的声音。
“这成为打造角色个性的重要一环,也让语句的表达更自然,符合角色的情感状态。”
音效设计的技巧
“如果角色在问问题,声音是否听起来像在问?当角色激动、低语或大喊时,声音的表现都不同。解决这一问题非常困难,但音频设计师Adam Hay做得很出色,他花费大量时间调校声音,使之独一无二。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么游戏没有配音?
A: 因为制作配音成本高昂,尤其是对于我们的独立团队;选择文字对白可以节省预算,同时让故事更具想象空间,也便于创造多样化的角色声音。Q: 游戏中的鬼魂角色有什么用?
A: 鬼魂角色主要作为故事的辅助角色,帮助玩家了解剧情、提供信息或在战斗中以“牺牲自己”的方式协助,丰富游戏体验。总结
《日常六月》通过细腻的场景设计和创新的声音表现,打造了一个兼具恐怖与故事叙述的奇幻世界。无声对白、复古建筑模型和神秘鬼魂,融入细节的雕琢,让这款游戏在剧情和氛围上都独具一格。无论你是否喜欢传统配音,这样的设计都为游戏增添了无限魅力。