报告:Xbox独占游戏《Redfall》资源有限发展不佳【Redfall资源不足】

known 发布于 2025-10-18 阅读(1)

Redfall:发售初期的挫折与背后的真相

Redfall 游戏截图,展示游戏中的角色和场景

Redfall的发行情况与玩家反响

尽管Redfall的初期表现和差评评分让许多Xbox粉丝感到意外,彭博社最新报道揭示,负责开发的Arkane Austin工作室早在多年以前就已意识到游戏存在问题。>这款线上吸血鬼射击游戏被定位为一款具备微交易的实时服务游戏,但研发过程中团队人手不足,方向模糊,未能实现预期表现,而微软方面几乎未参与密切管理。

微软对Redfall的推广与实际表现差距

微软曾在5月2日发布时,将Redfall打造成Xbox的下一部大片独占作品。然而,玩家很快就发现游戏中充满问题,包括空荡荡的游戏世界、偶尔出现的BUG、乏味的吸血鬼敌人以及难以战斗的敌人。微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在游戏发售后不久,参加了Kinda Funny Games的Xbox播客,公开道歉,并承诺公司会从这次失败中吸取教训。他表示:“我对自己感到失望。”

为何微软决策难题:为何不推迟或取消Redfall?

许多人关心的问题是:为什么微软在明知道游戏状态不理想的情况下,仍然决定给玩家推出这款价值70美元的首发作品,而不是推迟或取消?为什么在内部已经确认无法满足粉丝期待时,仍加大营销力度?据彭博社报道,除了决定取消在2021年收购Bethesda后推出的PlayStation 5版本外,微软对游戏开发几乎未干涉。

开发团队的困境与制作过程分析

没有更多的监督和巨大资源支持,Redfall的开发依然困难重重。据彭博社报道,在游戏上线时,曾开发潜行FPX《Prey》的团队成员中,约70%已离开Arkane Austin。而在制作过程中,游戏的方向摇摆不定,难以把控,期间曾在像《Far Cry》和《Borderlands》这类行业标杆之间徘徊。为了吸引更多玩家,早期计划加入基于皮肤的微交易体系,以提升盈利,但这些计划在2021年逐渐被放弃,反映出游戏的商业化环境变得越来越复杂。

Redfall的实际市场表现与未来展望

目前市面上的Redfall呈现出一个介于沉浸式模拟游戏、拾取射击游戏和《堡垒之夜》直播服务之间的模糊状态,显得不完整且资源不足。尽管如此,微软CEO菲尔·斯宾塞在接受访谈时,表示他会支持团队追求创意上的野心:“我会反对的是错误原因,质量和执行是可以改进的,但我不会阻止我们团队的创意梦想。”

一些开发者透露,Redfall并非他们的创意表达,而更像是Bethesda的商业命令。未来,微软收购案(价值690亿美元)及其Game Pass订阅模式,是否能为Arkane Austin带来新机会,还是会让这场失败成为团队的包袱,仍是未知数。当前Redfall的情况,也象征着大厂在追求创新和商业利润的双重压力下,面临的巨大挑战。

最新动态与后续事件

2023年6月1日,微软方面拒绝发表置评。Bethesda方面未立即回应此事。

常见问答(FAQ)

Q1:Redfall未来是否会有改进版本或续作?

A:目前尚无官方确认Redfall会推出重大更新或续作。但微软和Arkane可能会根据用户反馈,调整未来的游戏开发策略。

Q2:微软为什么在游戏表现不佳时仍选择发售?

A:这涉及商战策略和市场预期,微软可能希望借助现有资源和市场宣传,最大化品牌曝光,即使游戏尚未完全成熟。

标签:  微软 

免责声明

本文来自网络,不代表本站立场。如有不愿意被转载的情况,请联系我们。

iidomino cuppor