开发者在公开演讲中袭击数字艺术品,让赞助商怒不可遏

known 发布于 2025-10-20 阅读(5)

著名开发者公开数字艺术品与“赚取即玩”模式

展示Venturelli在讲台上发表演讲的图片

在上周举办的巴西国际游戏节(Brazil’s International Games Festival)上,游戏开发者Mark Venturelli(代表作品《Chroma Squad》)本打算发表一场名为“游戏设计的未来”的演讲。然而,几秒钟后,他突然揭示了演讲的真正标题——“数字艺术品是场噩梦”,全场顿时掌声雷动。

强烈抨击数字艺术品与“赚取即玩”模式

Venturelli的演讲直言不讳地在游戏中引入数字艺术品和“赚取即玩(play to earn)”元素,批评其带来的环境负担、剥削行为,以及它们将游戏变成盐矿和学汗工厂的危险,而非纯粹的娱乐创作。尽管这些观点早已为人所知,但能在行业内的论坛中由知名开发者再次强调,令人感到振奋。特别是在面对 algunas prática injusta 的业内从业者时,更具意义。

演讲视频已上传至YouTube,尽管内容为葡萄牙语,但视频的精彩瞬间已成为大众关注的焦点。视频会自动播放到 Venturelli 停顿、笑笑并切换标题的那一刻,这是一个值得所有人共享的普世时刻。

事件背后:组织方的许可

据PC Gamer报道,值得注意的是,此次阴谋得以成功,是在活动组织方的允许下进行的。巴西国际游戏节的主要赞助商包括一些、数字艺术品和公司,其中一些对 Venturelli 讲话内容感到愤怒。

当被问及这些“骗子”时,Venturelli表示:“他们只是外人,不重要。他们只是在试图买通自己的 relevance(相关姓),因为他们对我们产业的未来没有实际影响。如果你不给他们这个空间,他们只是在追求自己想要的故事。”

他补充:“我听说赞助商非常生气,他们试图在我演讲时闯入现场,但组织方没有让他们得逞……主办方绝无意要让我闭嘴。”

译者与资料链接

尽管视频为葡萄牙语,Venturelli 后续也上传了翻译的演示幻灯片,你可以在这里查看:

演示幻灯片翻译版

常见问答

Q: Venturelli为什么数字艺术品在游戏中的应用?

A: 因为数字艺术品会带来环境污染、剥削游戏开发者的风险,还会让游戏变成剥削玩家的工具,他认为这不是游戏的本意,也不利于行业的发展。

Q: 这次事件是否得到了主办方的支持?

A: 是的,Venturelli表示讲座遭到打断前,组织方已许可此次突发举措,并没有试图阻止他表达观点。

标签:  游戏 

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