一份新报告披露了免费射击游戏《Highguard》背后的更多情况。该作上线初期取得了不错的数据,却很快迅速跌落,开发商 Wildlight 随后裁员,也让外界开始担心工作室是否会彻底放弃这款游戏。报告中最受关注的结论是,多名前员工认为,“傲慢”是导致游戏失败的部分原因。
《Highguard》曾通过大量测试
据彭博社报道,《Highguard》曾接受内部和外部玩家的“广泛”测试,反馈总体上“较为积极”。不过,测试过程中也出现了一些问题,包括玩家普遍认为这是一款“学习起来较为复杂的游戏”,并且开启语音聊天后体验更好。
Wildlight 内部人员据称曾询问管理层,是否可以像《Arc Raiders》和《Battlefield 6》那样,在正式发布前开放公众测试,让更多玩家参与体验。但据报道,Wildlight 管理层“否决”了这一计划。
报告称,高层原本希望像《Apex Legends》那样,直接无预告上线《Highguard》。许多《Highguard》开发者也曾参与《Apex Legends》的制作。原计划后来发生变化:游戏大奖主持人兼主办方 Geoff Keighley 试玩了《Highguard》的早期版本,并同意免费为 Wildlight 在 TGA 上提供黄金时段的展示机会。
上线后玩家数量迅速下滑
《Highguard》历经多年开发,开发团队据称对工作环境感到满意,也希望在游戏成功后获得与业绩挂钩的奖金。报告称,一些开发者之所以离开 Respawn、成立 Wildlight,是因为《Apex Legends》创造了数十亿美元收入,但团队获得的利润分成没有达到他们期望的水平。
《Highguard》最终于 1 月 26 日上线,在 Steam 上的同时在线玩家峰值接近 10 万。彭博社称,该作在 PS5 和 Xbox Series X|S 上也取得了“相近的数据”。部分玩家对游戏评价不错,但也有人批评其首发阶段仅提供 3v3 模式,认为在地图规模较大的情况下,这一设定显得很奇怪。
上线七天后,《Highguard》的玩家数量大幅下跌。Wildlight 随后加入 5v5 模式,但仍未能扭转局面。尽管如此,报告称,Wildlight 员工原本认为工作室的资金至少足以支持游戏运营“接下来几个月”。然而,2 月 11 日召开的全员会议上,管理层告知员工“工作室已经没钱了”,约 100 人的团队中大多数成员将被解雇。
目前 Wildlight 仅剩约 20 人组成的精简团队,他们继续更新游戏并维持服务器运行。
腾讯撤资与开发团队的反思
报告称,《Highguard》曾获得中国游戏巨头腾讯的支持。据报道,腾讯“撤回了对工作室的资金支持”。部分员工推测,后续融资可能与玩家留存率等特定指标挂钩。
多名前开发者告诉彭博社,“傲慢”是《Highguard》以这种方式失败的原因之一。Wildlight 的高层包括 Dusty Welch 和 Chad Grenier 等人,他们此前曾凭借《使命召唤》《泰坦陨落》和《Apex Legends》取得巨大成功。
Wildlight 此前公布过《Highguard》第一年的 DLC 路线图,并承诺以比《Apex Legends》更快的速度推出更新,但这些计划如今似乎已经陷入困境。
Wildlight 前开发者 Josh Sobel 对《Highguard》的现状表示惋惜。他称,在 The Game Awards 之前,这款游戏的未来看起来仍然十分光明。
常见问题
《Highguard》什么时候上线?
《Highguard》于 1 月 26 日上线,首发时在 Steam 上的同时在线玩家峰值接近 10 万。
《Highguard》为什么迅速失去玩家?
报告称,游戏上线七天后玩家数量大幅下跌。开发团队后来加入了 5v5 模式,但未能扭转局面;多名前员工还将“傲慢”视为游戏失败的部分原因。




