WormsDeveloper因数字艺术品变现再次售罄(最新消息:其回应致歉)

known 发布于 2025-10-12 阅读(6)

关于《Worms》系列和数字艺术品项目的最新动态

《Worms》系列游戏截图

1994年,安迪·戴维森(Andy Davidson)萌生了一个创意:将70年代中期无限复制的经典游戏《Artillery》(大炮)与卡通虫子结合,用漫画虫子来重现这个游戏。开发商Team17欣然采纳,将其命名为《Worms》,并从那以后不断利用这个平庸的创意赚取利润,甚至现在开始推出数字艺术品。

更新:2022年2月1日下午4点09分(东部时间):Team17宣布不再继续推出《Worms》的数字艺术品项目。

Team17正式宣布终止MetaWorms 数字艺术品项目

Team17表示,他们听取了团队成员、开发伙伴以及社区的声音,理解到公众对数字艺术品的担忧后,决定退出数字艺术品领域。

——Team17官方推特@Team17,2022年2月1日

数字艺术品的背景与争议

数字艺术品(非同质化)近年来成为一股热潮,许多人通过将劣质动画的JPEG图片售卖给富有且轻信的买家,再利用技术造成环境破坏。而Team17加入了那些试图用所谓“独一无二”的Worms艺术作品进行的行列,像是通过Reality Gaming Group出售的“独特”数字艺术品版Worms作品。

数字艺术品到底意味着什么?

还天真认为艺术家会创作出独特且令人喜爱的Worms作品,然后供客户购买悬挂?别傻了!目前的情况是,任何人都可以轻松用右键保存这些数字作品,数字艺术品只不过让少部分人花大钱将图片“买断”并从中获利,同时也对地球资源造成巨大破坏。

Team17的回应与未来态度

令人欣慰的是,Team17已决定停止数字艺术品项目。他们试图以“捐款”方式减轻批评,比如计划将部分盈利捐给“Coin 4 Planet”,支持“食物浪费处理虫床”等环保项目。事实上,这种做法不过是借口,旨在掩盖环保责任的缺失。

作为一家曾经的小型英国开发商,Team17现已成长为拥有丰富作品的游戏发行商。去年公司斥资近2亿美元进行收购,目前财务状况良好,没有必要借助等虚拟资产谋利。我们期待了解旗下众多工作室对此举的真实看法。

公司声明

我们联系Team17了解详情,但只得到官方通用答复。公司目前已授权第三方合作伙伴利用Worms品牌制作数字藏品,与实体商品类似,但明确表示不会在旗下任何游戏中引入数字艺术品或“赚取游戏内币”的机制。

总结与展望

没必要为数字艺术品买单,更不值得。许多业内人士对Team17的行为感到愤怒,觉得他们的做法十分恶劣。这场风波也提醒我们,虚拟资产的过度追求可能带来严重的环保与道德问题。

常见问答(FAQ)

问1:数字艺术品真的会伤害环境吗?

是的,许多数字艺术品依赖技术,而尤其是Proof of Work(工作量证明)机制,消耗大量电力,导致碳排放增加,危害环境。

问2:我还能购买数字艺术品吗?

当然可以,但建议慎重考虑其对环境和道德的影响,避免支持低效且可能破坏环境的虚拟资产交易。

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