过去几年,生成式 AI 一直是游戏行业讨论的焦点。各家公司对于是否采用这项技术,以及应当如何使用,始终存在分歧。此前,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室(Larian)首席执行官 Swen Vincke 曾表示,工作室开发人员会使用生成式 AI 工具探索游戏创意、制作概念美术、生成占位文本以及制作 PowerPoint 演示文稿。
随后,Vincke 很快撤回并解释了相关言论,同时表示拉瑞安实际上正在扩大艺术家团队,而不是削减人员。他承认,拉瑞安会将 AI 用于“没人想做的工作”。但即使是在概念美术阶段,AI 是否真的能帮助概念艺术家?
概念艺术家认为 AI 反而增加工作难度
多位电子游戏概念艺术家在接受 This Week In Video Games 的 Edmond Tran 采访时表示,生成式 AI 实际上可能让工作更加困难。艺术家们认为,AI 不仅使工作流程变得复杂,也没有在创意层面提供真正帮助。
曾参与《命运2》《风暴英雄》《激战2》以及 Netflix《猎魔人》的艺术总监和概念艺术家 Paul Scott Canavan 表示:“我看到越来越多客户先生成一个大致符合目标的图像,然后要求我‘做一些类似的东西’。这很糟糕。在我看来,这种做法完全否定了整个创作过程,也让我的工作变得更加困难和令人沮丧。插画师或概念艺术家的职责,是运用多年的经验,以富有创意的方式理解和诠释需求。”
另一位自由设计师兼插画师 Kim Hu 曾担任《Rollerdrome》的首席艺术家。她表示,即使一开始就使用 AI 图像,也会“剥夺探索和发现的过程,因为 AI 很可能会或多或少地准确给出你要求的东西”。
Kim Hu 认为,观察现实世界并参考真实素材,有助于创作,并可能带来原本没有想到的内容,从而“进一步启发并拓展你的想法”。她补充说,这些由偶然发现引发的探索过程,对她的概念设计和世界构建至关重要。
AI 参考图可能带来额外考据工作
一名在大型游戏开发商任职的资深概念艺术家因职位原因要求匿名。他告诉 Edmond Tran,如今工作室管理层会要求他们根据 AI 生成的参考素材进行创作。
这名艺术家表示,这通常意味着必须“逆向分析合成图像中的各个元素来自哪里”,然后通过仔细搜索互联网,寻找发型、服装、道具等真实参考资料。
除了帮助公司规避潜在的法律风险,尤其是在项目涉及知名知识产权的情况下,这名艺术家还认为,自己有责任为了同事的工作承担这些额外任务。
他说:“当我为 3D 艺术家制作设计资料包时,无论对方是公司内部人员还是外部合作方,他们都需要可以实际使用的参考资料,而不是浪费时间去 decipher AI 输出的‘参考图’里到底有什么。我对项目中的合作伙伴负有责任——这本来就是我工作的一部分。”
生成式 AI 让游戏行业进一步分化
AI 的应用已经使游戏行业出现明显分化,一些工作室负责人仍然愿意积极推进这项技术。去年秋季,Netflix 甚至曾为其游戏部门寻找 AI 负责人。今年年初,微软宣布投资 800 亿美元,同时也承认这项技术将导致部分岗位消失。
常见问题
拉瑞安工作室如何使用生成式 AI?
拉瑞安开发人员会使用生成式 AI 探索游戏创意、制作概念美术、生成占位文本以及制作 PowerPoint 演示文稿。Swen Vincke 表示,工作室主要将 AI 用于没人愿意承担的任务。
概念艺术家为什么认为 AI 会增加工作量?
艺术家表示,AI 生成的图像可能限制创作中的探索过程,还可能迫使他们逆向分析图像元素,并重新寻找发型、服装和道具等真实参考资料。




