《丝之歌》难度高于《空洞骑士》,原因竟在主角大黄蜂身上

known 发布于 2026-09-15 阅读(1)

经过八年等待,《空洞骑士:丝之歌》终于发售,但游戏难度也相当高。一些玩家认为,本作比 2017 年推出的前作《空洞骑士》难得多。Team Cherry 在一次新访谈中表示,这种难度提升本来就是设计目标。

《丝之歌》难度提升与大黄蜂有关

据 Dexerto 报道,在墨尔本 ACMI 游戏世界展览期间,Team Cherry 联合总监 Ari Gibson 与开发者 William Pellen 接受了展览联合策展人 Jini Maxwell 的采访,相关内容收录于新书《ACMI 指南:空洞骑士:丝之歌》中。两人解释称,续作之所以更难,实际上与主角大黄蜂有关。

由于大黄蜂是可操作角色,Team Cherry 在设计敌人时不得不整体强化它们。团队的核心理念是“让其他所有角色提升到与大黄蜂相匹配的水平”。

Gibson 表示:“大黄蜂天生比小骑士更快、更擅长战斗,因此即使是基础敌人,也必须更加复杂、更具智慧。”

Pellen 补充道:“基础蚂蚁战士使用的招式组,源自初代游戏中的大黄蜂 Boss。它们同样具备冲刺、跳跃以及向玩家俯冲等动作,我们还加入了闪避和拦截能力。与小骑士面对的敌人相比,大黄蜂的敌人必须拥有更多手段,在她试图拉开距离时追上她。”

探索与选择可以缓解高难度

这也解释了为什么《丝之歌》中的一些普通敌人会如此难以应对。不过,对于 Savage Beastfly 或 Sister Splinter 这样的 Boss,Team Cherry 没有给出同样明确的答案。Gibson 认为,游戏提供的大量选择能够在一定程度上减轻挑战带来的压力。

Gibson 说:“对我们而言,重要的是允许玩家大幅偏离主线。有些玩家可能会直接跟随路线走到终点,也有人会不断偏离路线,去寻找世界中隐藏的其他内容、道路和抵达方式。《丝之歌》确实存在难度陡增的时刻,但更高程度的世界自由度意味着,玩家始终可以选择前往哪里,以及接下来要做什么。”

如果玩家被 Widow 打得毫无还手之力,Team Cherry 也并不担心。Gibson 解释称,银河恶魔城类型本身就提供了许多选择,玩家不必只能反复挑战某个强大的 Boss。

他说:“这没关系。玩家可以通过探索、学习,甚至完全绕开挑战来缓解难度,而不是被一道难关彻底堵住。”

Team Cherry 已关注游戏难度问题

尽管如此,续作的惩罚性难度仍然毋庸置疑。部分玩家已经制作降低难度的 Mod,Team Cherry 也通过补丁让游戏变得更容易,同时还在制作另一个用于修复 Bug 的补丁——这里指的是游戏程序中的 Bug,而不是玩家要面对的敌人。

可以确定的是,Team Cherry 知道《丝之歌》有多难。尽管如此,据报道,本作自 9 月 4 日发售以来已经卖出超过 400 万份。事实证明,高难度游戏同样能够热卖。

《空洞骑士:丝之歌》现已登陆 Nintendo Switch 1、Nintendo Switch 2、PC、PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S。

常见问题

为什么《空洞骑士:丝之歌》比前作更难?

因为大黄蜂比初代主角小骑士更快、更灵活,Team Cherry 因此强化了敌人的复杂度、智能和追击能力,使它们能够匹配大黄蜂的战斗水平。

遇到难以击败的 Boss 时,玩家只能正面挑战吗?

不是。玩家可以通过探索、学习或改变路线来缓解难度,也可以利用游戏提供的自由度暂时绕开某些挑战。

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