一项新研究公布了实体电子游戏的碳足迹。研究结果显示,与实体版相比,数字下载版游戏对环境的影响更小。法国碳核算公司 Greenly 对多种设备及电子游戏生产过程的环境影响进行了研究,并指出实体游戏的碳排放强度“是数字版的100倍”。
实体游戏的生产与运输带来更高排放
Greenly 以100万张游戏光盘为例估算,实体游戏的制造与运输可能产生312吨二氧化碳排放;如果同一款游戏容量为70GB,完成100万次数字下载则会产生约3吨二氧化碳排放。
研究作者 Stephanie Safdie 对 GamesIndustry.biz 表示,云游戏需要持续使用高能耗数据服务器,因此也可能对环境造成不利影响,但实体电子游戏的制造与包装所带来的长期影响同样不能忽视。数字版下载的排放主要来自家庭用电以及相关数据中心的能源消耗,但与实体主机和光盘游戏在填埋处理及过度废弃物方面造成的行业排放相比,影响并不相同。
主机制造与用电也是重要影响因素
实体游戏光盘的生产需要开采稀土金属并制造塑料,同时还要依赖机器、生产流程和劳动力,这些环节都会消耗资源。主机制造也包含在其中。Greenly 估计,美国的游戏主机每年消耗约3.9太瓦时(TWh)电力,并产生约160万吨二氧化碳当量(CO2e)。如果再将电视机的用电计算在内,传统主机、移动设备和云游戏所产生的整体环境影响相当可观。
掌机排放更低,厂商可进一步节能
对于关注环保的玩家,Greenly 的研究显示,掌机系统产生的排放明显更少。例如,Switch 每年约产生13.8千克二氧化碳当量。该公司还建议游戏企业寻找降低整体能源消耗的方法。
微软一直高度重视这一领域,并采用再生材料以及节能电源模式来减少影响。
常见问题
实体版游戏为何比数字版产生更多碳排放?
实体版游戏需要经过光盘制造、塑料生产、包装和运输等环节,还涉及资源开采与废弃物处理,因此整体碳排放高于数字下载版。
哪种游戏设备的排放量相对较低?
Greenly 的研究显示,掌机系统产生的排放相对较少,以 Switch 为例,每年约产生13.8千克二氧化碳当量。




