以创作具有里程碑意义的大逃杀游戏《PUBG》而闻名的布伦丹·“PlayerUnknown”·格林,公布了其开发工作室的长期计划。工作室计划推出三款雄心勃勃的游戏,其中一款将尝试支持最多 100 对 100 的多人对战。
PlayerUnknown Productions 的十年计划
格林在接受 Eurogamer 采访时,介绍了其开发工作室 PlayerUnknown Productions 的大致十年计划。该工作室成立于 2019 年。
团队开发的第一款游戏是《Prologue: Go Wayback》,这是一款单人开放世界生存肉鸽游戏,玩家需要在通过机器学习技术生成的世界中探索求生。游戏将于 11 月 20 日开启抢先体验。格林过去曾表示,他预计玩家一开始会讨厌这款游戏。
第二款游戏或支持 100 对 100 多人对战
格林告诉 Eurogamer,工作室计划中的第二款游戏“旨在测试有限规模的多人游戏,人数可能达到 100 对 100”。这款尚未公布名称的作品被他描述为“更偏向 FPS 与 RTS 的混合体”,将用于大规模测试地形生成、NPC 互动以及网络协议。
目前,第二款游戏仍停留在“总体上的高层规划”阶段。不过,它将采用 PlayerUnknown Productions 的专有引擎 Melba。该引擎使用机器学习工具,也就是通常所说的 AI,实时生成类似地球的星球。
格林表示,工作室“已经大致了解开发第二款游戏需要多长时间”,预计还要投入“两年、三年、四年,也可能更久”。他将这三款游戏组成的整体项目描述为一项十年计划。
第三款游戏将允许玩家创造自己的星球
工作室的第三款游戏将更加注重创意,融合前两款游戏中的概念,并允许玩家“创造自己的星球”,用于各种用途,例如制作由玩家自行创建的 FPS 游戏。
格林目前已经离开《PUBG: Battlegrounds》相当长一段时间。2021 年,他离开《PUBG》的开发商 Krafton,转而专注于自己的新项目。
如今,像格林所构想的这类大规模多人项目已经十分少见。大逃杀游戏通常会在同一张地图中容纳 60 至 120 名玩家,而现代射击游戏,例如《Battlefield 6》,一场比赛最多通常只支持 64 名玩家。老一代 PlayStation 3 玩家或许还记得《MAG》,该作曾支持 128 对 128 的对战,但 PlayerUnknown Productions 的新游戏还将凭借实时世界生成技术,提出不同的技术目标。
常见问题
PlayerUnknown Productions 的第二款游戏支持多少玩家?
该游戏计划测试最多可能达到 100 对 100 的有限规模多人对战,但具体规模仍未最终确定。
PlayerUnknown Productions 的游戏将使用什么引擎?
第二款游戏将使用工作室的专有引擎 Melba,该引擎能够借助机器学习工具实时生成类似地球的星球。




