拉瑞安工作室在RedditAMA中进一步明确对AI的立场与态度

known 发布于 2026-09-16 阅读(1)

Larian Studios 首席执行官斯文·文克(Swen Vincke)与多位创意总监近日参加了 Reddit AMA,介绍工作室即将推出的《神界》(Divinity)新作,并重点回应了目前备受行业关注的生成式 AI 问题。当被问及生成式 AI 在游戏开发中的作用时,文克明确表示:“《神界》中不会出现任何生成式 AI 制作的艺术素材。”

《神界》概念艺术不会使用生成式 AI

文克的表态正值业界持续讨论 AI 是否应被用于创意流程之际。一些知名游戏因使用 AI 而遭到批评,其中包括广受好评的 RPG《光与影:33号远征》(Clair Obscur: Expedition 33)。该作被发现开发期间曾使用 AI 生成素材,违反严格的禁用 AI 规定,因此被取消两项独立游戏大奖,包括年度游戏奖和最佳首作奖,尽管相关素材后来已通过补丁移除。

在 AMA 中,文克承认,工作室此前曾讨论过尝试使用 AI 工具制作概念艺术,这些说法可能造成了混淆。为了明确立场,Larian 决定完全避免在《神界》的概念艺术创作中使用生成式 AI,确保玩家能够清楚了解艺术作品的来源。

文克表示,工作室仍在尝试提高创意验证的效率,因为能够进行的迭代越多,整体游戏体验通常就会越好。Larian 认为,生成式 AI 可能帮助团队更快完善想法,从而让开发流程更加集中、减少浪费,并最终提升游戏质量。不过,他同时强调,相关创意素材不会由外部来源生成。如果使用 AI 模型制作某些内容,模型训练数据或艺术素材也必须是 Larian 自有的。

写作内容同样不会使用 AI 生成

粉丝随后追问,禁用 AI 的立场是否只针对概念艺术,还是也包括剧本等其他创意领域。他们还提到,工作室过去曾谈及使用 AI 制作占位文本,并担心这些内容可能对最终文本产生不良影响。

Larian 写作总监亚当·史密斯(Adam Smith)回应称,这一立场同样适用于写作。《神界》的对话、日志以及其他文本内容,都不会接触文本生成工具。

史密斯还解释说,使用 AI 生成占位文本并没有带来实际收益。工作室曾让一个小组试验文本生成工具,但其结果最多只能达到“3分(满分10分)”,这些工具仅用于研究,不会用于《神界》。他认为,即使是自己最糟糕的初稿,至少也能达到“4分”,而将 AI 生成的单句文本打磨到团队要求的质量,需要进行大量迭代。

Larian 仍在探索 AI 的工作流程用途

去年早些时候,文克在接受 GameSpot 采访时曾表示,Larian 正在使用机器学习工具自动完成“没人想做的任务”,并强调其用途主要是加快工作流程。文克此次的说明也表明,工作室会将 AI 的探索限制在开发效率相关领域,而不会让其参与《神界》的艺术和写作创作。

《神界》目前尚未公布发售日期。继《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)取得巨大成功后,Larian 也正面临如何延续这一成绩的压力。

常见问题

《神界》的概念艺术会使用生成式 AI 吗?

不会。Larian 已决定不在《神界》的概念艺术开发过程中使用生成式 AI。

《神界》的对话和日志会由 AI 生成吗?

不会。写作总监亚当·史密斯表示,生成式 AI 不会接触《神界》的对话、日志或其他写作内容。

标签:  创意 

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